Вопрос - ответ

07 марта 2017 00:40
Ответ на сообщение пользователя Artem
Доброго времени суток!
Скажите, пожалуйста, а движок поддерживает анимацию с применением модификаторов, кроме костей?
Прикладываю небольшой пример. В Blendere анимируется, при экспорте нет. Может быть нужно просто где-то галочку поставить
Насколько мне изветсно- НЕТ. Все модификаторы перед экспортом в движок применяются, если стоит галочка Apply Modifiers, либо игнорируются, если данной галочки не стоит.
Эдж Сплит, если Вы про него, вряд ли будет работать. В данном случае советую использовать отсечение текстуры по вертексному цвету в нодовом материале.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
07 марта 2017 09:56
Ответ на сообщение пользователя Artem
Доброго времени суток!
Скажите, пожалуйста, а движок поддерживает анимацию с применением модификаторов, кроме костей?
Прикладываю небольшой пример. В Blendere анимируется, при экспорте нет. Может быть нужно просто где-то галочку поставить
Здравствуйте. Движок поддерживает применение модификаторов, только не в вашем случае. У вас продемонстрирован вариант динамического модификатора, то есть это процедурная анимация. Если применить модификатор, анимации не будет. В зависимости от того, на каком кадре была остановлена анимация, в таком положении и зафиксируется форма конечного объекта. Эта функция аналогична применению модификатора через интерфейс Blender (кнопка «Apply» в стеке модификатора).
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
08 марта 2017 16:18
Доброго всем времени суток!

Спасибо большое за ответы
Появился новый вопрос. Когда мы делаем привязку объекта к вьюпорту (создаем кнопочки), как минимизировать или совсем избавиться от влияния на него окружающего освещения?
08 марта 2017 16:56
Когда мы делаем привязку объекта к вьюпорту (создаем кнопочки), как минимизировать или совсем избавиться от влияния на него окружающего освещения?
Docs » Материалы
Попробуйте включить Shading > Shadeless
При включении материал не реагирует на освещение. По умолчанию выключено.
08 марта 2017 17:43
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Docs » Материалы
Попробуйте включить Shading > Shadeless
При включении материал не реагирует на освещение. По умолчанию выключено.

Спасибо
14 марта 2017 11:26
Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, как добиться независимого вращения объектов в одной сцене?
Прикрепляю небольшой пример. В нем три объекта куб, сфера и конус. При нажатии на кнопки появляется, то куб или сфера, или конус. А когда вращаю куб, то и вращаются другие объекты, хотя они и не видны. Пытался на разных слоях их разместить, тоже не помогло.
14 марта 2017 11:36
Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, как добиться независимого вращения объектов в одной сцене?
Прикрепляю небольшой пример. В нем три объекта куб, сфера и конус. При нажатии на кнопки появляется, то куб или сфера, или конус. А когда вращаю куб, то и вращаются другие объекты, хотя они и не видны. Пытался на разных слоях их разместить, тоже не помогло.
Добрый день!

В вашем примере происходит стандартное вращение камеры, а не объектов.
Для вращения объектов можно использовать ноду Transform Object со значение Local для параметра Coordinate Space
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
14 марта 2017 13:07
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Добрый день!

В вашем примере происходит стандартное вращение камеры, а не объектов.
Для вращения объектов можно использовать ноду Transform Object со значение Local для параметра Coordinate Space

Спасибо за ответ. Но в этом случае объект вращается при клике на него мышкой, пропадает плавность движения. А можно для каждого использовать свою камеру или это сложно?
15 марта 2017 17:04
После обновления на последнюю версию B4W выдает предупреждение и меняет клиппинг камеры:
B4W WARN: Changing the clip range of the camera "Camera" from [0.001, 100] to [0.028992584002197227, 100] because of the 16bit depth buffer.

Как вернуть мои настройки клиппинга камеры или прежнюю битность? Спасибо
15 марта 2017 17:53
B4W WARN: Changing the clip range of the camera "Camera" from [0.001, 100] to [0.028992584002197227, 100] because of the 16bit depth buffer.
Это хак применяемый под Windows, из-за бага текстур глубины на AMD-шках. К сожалению в Firefox, информация о видеокарте не доступна, поэтому он применяется всегда. Хак сейчас принудительно выставляет 16-битную глубину, в следующем релизе мы планируем это исправить.

Как вернуть мои настройки клиппинга камеры или прежнюю битность? Спасибо
Текущий диапазон камеры слишком большой для 16 бит, поэтому приходится его урезать, например, с одной из сторон. Если есть визуальные баги, связанные с поднятой нижней границей клиппинга, то можно самому в блендере опустить верхнюю, например, сделать не 100, а 80м, тогда нижняя поднимется не так сильно. В случае 16 бит рекомендуется выставлять минимальный диапазон камеры, насколько этого позволяет сцена.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.