Камера или плагин для создания 360 видео. КАК?
09 января 2017 03:41
вопрос :
есть ли сейчас или в ближайших планах в движке такая фича:
камера или плагин для создания 360 видео при проходе по сцене.
( так называемые шаровые видео, которые реализуются в реальности специальной линзой и/или сдвоенной камерой охватывающей почти все вокруг, плюс кодек для вывода)
(это не VR)
СПАСИБО
есть ли сейчас или в ближайших планах в движке такая фича:
камера или плагин для создания 360 видео при проходе по сцене.
( так называемые шаровые видео, которые реализуются в реальности специальной линзой и/или сдвоенной камерой охватывающей почти все вокруг, плюс кодек для вывода)
(это не VR)
СПАСИБО
Денис
09 января 2017 09:28
Если создать сферу и наложить на неё видеотекстуру не получится такого же эффекта?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
09 января 2017 20:38
Ответ на сообщение пользователя Кириллне, задача в обратном, чтоб на плоском изображении как бы появилась равертка внутренней поверхности сферы.. и это было соответственно каждым кадром видео, обычно это видео формата 4К , т.к. виевпорт в нем создается стандартный и можно вращать камерой и видеть любую часть пространства через виевпорт, хотя единовременно существуют все части.
Если создать сферу и наложить на неё видеотекстуру не получится такого же эффекта?
задача как раз чтоб была такая "камера" создающая именно эту текстуру
Денис
28 января 2017 18:23
Создавайте несколько камер, и рендерьте покадрово из каждой всю сцену целиком в текстуру.
Потом кадры текстур собирайте в покадровую секвенцию.
Я вижу это как-то так. Геморрой, конечно)))
Здесь, кстати, был пример по рендеру реального времени из нескольких камер.
Потом кадры текстур собирайте в покадровую секвенцию.
Я вижу это как-то так. Геморрой, конечно)))
Здесь, кстати, был пример по рендеру реального времени из нескольких камер.
Коплю деньги на коммерческий B4W.
29 января 2017 22:44
Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Создавайте несколько камер, и рендерьте покадрово из каждой всю сцену целиком в текстуру.
Потом кадры текстур собирайте в покадровую секвенцию.
Я вижу это как-то так. Геморрой, конечно)))
Здесь, кстати, был пример по рендеру реального времени из нескольких камер.
очень уж заморочно получится (
Денис