Форум

Создание реалистичных отражений

30 декабря 2016 12:15
Спасибо всем за участие, я все понял, единственное, новый файл примера не скачивается, перезайлейте пожалуйста
28 января 2017 18:37
По поводу замены текстур с материалом отражения:
Лично я бы, используя метод реализации отражений через нодовые b4w_REFLECT вкупе с B4W_VECTOR_VIEW - dot_product - SMOOTH_STEP создал структуру динамических текстур типа canvas и менял бы всю пачку: DIFFUSE, AO, NORMAL, SPECULAR.
То есть - для каждого материала делал бы отдельные все эти текстуры. размещал бы их в дереве проекта под удобоваримым названием и "доставал" их все разом по вызову функции смены канвас текстуры.

А значением VALUE- редактировал бы степень зеркальности в материале через objects.set_nodemat_value(obj, name_list, value)

Последним методом можно даже коэффициент френеля в нодовом материале менять через API
Коплю деньги на коммерческий B4W.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.