Релиз-кандидат Blend4Web 16.12
20 декабря 2016 18:50
Релиз-кандидат Blend4Web 16.12 доступен для загрузки всем желающим.
Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.
Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.
Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
20 декабря 2016 19:44
Почему еще только RC, а блендер при старте верещит о новой версии?
Мне думается, что уведомление должно быть только на релизы.
Если бы был автоапдейт или лаунчер или скрипт для автоапдейта для запуска вручную, эх. Или наконец появилась бы статья о апдейте через git pull, эх x2
Мне думается, что уведомление должно быть только на релизы.
Если бы был автоапдейт или лаунчер или скрипт для автоапдейта для запуска вручную, эх. Или наконец появилась бы статья о апдейте через git pull, эх x2
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
20 декабря 2016 19:58
По поводу уведомлений завтра обязательно посмотрим!
Я думаю, автообновление когда-нибудь появится, мы работаем упорно в этом направлении, а по git у нас есть отличное руководство. Кстати, его всё чаще ищут и рекомендуют другим люди, которые никак не связаны с трёхмерной графикой .
Я думаю, автообновление когда-нибудь появится, мы работаем упорно в этом направлении, а по git у нас есть отличное руководство. Кстати, его всё чаще ищут и рекомендуют другим люди, которые никак не связаны с трёхмерной графикой .
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
20 декабря 2016 20:32
Ответ на сообщение пользователя Александр Ковеленов
у нас есть отличное руководство
Как-то страшно после такого
Команда git pull не всегда приводит в успешной синхронизации. Результат команды git pull в случае наличия конфликтов:
На самом деле с этим много вопросов.
Затронет ли pull файлы, которые не принадлежат проекту? Допустим в структуре B4w произошли изменения и исчезла какая-то папка, Pull удалит её даже если там были мои файлы?
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
20 декабря 2016 20:35
А b4w еще не починили для запуска через steam?
Я писал на форуме про то, что блендер запущенный через стим не умеет запускать менеджер проектов b4w.
Не починили ли еще прокси объекты не запоминающие начальное положение родителя при старте сцены? Тоже про это писал.
Исправили ли проблему анимации прокси объекта нодами логики?
… ноду set camera и еще много других хороших штук
Я писал на форуме про то, что блендер запущенный через стим не умеет запускать менеджер проектов b4w.
Не починили ли еще прокси объекты не запоминающие начальное положение родителя при старте сцены? Тоже про это писал.
Исправили ли проблему анимации прокси объекта нодами логики?
… ноду set camera и еще много других хороших штук
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
21 декабря 2016 17:37
Нода Parallax больше не вызывает крэш нодового дерева в случае, если её входящая текстура используется в каких-либо Outout-нодах за исключением самой ноды Parallax.Мне кажется тут опечатка.
—
И это поправили? А то упоминаний не нашёл в исправлениях.
—
Или наконец появилась бы статья о апдейте через git pull, эх x2Кстати думал сделать… Я это через gui делаю в винде, не прикасаясь к консоли
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/