Нода value в векторный вход

30 ноября 2016 11:05
Приветствую. Возможно ли через ноду value отправить векторные данные?
Хочу попробовать получить нечто похожее на это в будущем для создания крутых спецэффектов, но с возможностью добавлять новые динамические объекты.

Исходник test_vector_lite.zip

P.S. на сцене только один источник света, и то наверху
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
30 ноября 2016 11:30
Приветствую. Возможно ли через ноду value отправить векторные данные?
Вы имеете ввиду подгружать динамически объекты и добавлять их в материал?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 ноября 2016 11:35
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Скорее всего там используется просто информация из ноды Lamp Data.
Эту сцену сделал я, используя векторы. Lamp Data не использую как и источники света. (не люблю источники света, просаживают FPS)
Хотя можно переделать и под источники света, но их нельзя клонировать/создавать/удалять… Пока что. Был вариант строить ноды кодом, но это тоже слишком сложно…

Поэтому думаю о возможности рисовать кодом векторную карту…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
30 ноября 2016 11:36
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Вы имеете ввиду подгружать динамически объекты и добавлять их в материал?
Не. Подгружать динамические объекты, и так что бы их позиция влияла на "векторную карту".
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
30 ноября 2016 11:41
Не подгружать динамические объекты, и так что бы их позиция влияла на "векторную карту".
Ну в материал трудно чейчас что то добавить динамически, тем более векторыне данные. Сейчас возмонжо подгружать только имэйдж в динамическом режиме. Я вот переделал твой файлик под лэмп дату, на самом деле материал стал проще, а если выключить на источнике света Diffuse и Specular то просаживания произодительности быть не должно так как источники света больше не влияют на окружающие объекты но их можно использовать как Empty для того что бы динамически влиять на материал.
test_vector.tar.gz
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 ноября 2016 11:53
если выключить на источнике света Diffuse и Specular то просаживания произодительности быть не должно так как источники света больше не влияют на окружающие объекты но их можно использовать как Empty для того что бы динамически влиять на материал.

Большое спасибо за информацию и пример!
Буду знать)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
30 ноября 2016 11:58
Хотя можно переделать и под источники света, но их нельзя клонировать/создавать/удалять… Пока что.
Да вот этого очень сильно не хватает сейчас.

Занятная вещь))) Кошак минут 5 смотрел на шарики))
30 ноября 2016 12:27
Занятная вещь))) Кошак минут 5 смотрел на шарики))
С утра проснулся. Смотрю в ноуте blender открыт. За чашечкой чая экспериментировал с нодами
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.