Установить фон для плеера
12 февраля 2015 21:10
12 февраля 2015 22:08
Здравствуйте.
Присоединяюсь к вопросу о фоне, у меня получилось создать сферу, развернуть нормали во внутрь сделать её белой и добавить свечение в материал сферы вот что получилось - kmv01.ru
Другой вопрос как убрать края плеера тут (kmv01.ru) видна рамка, а хочется сделать текст на белом фоне, как логотип на Вашем сайте.
Изучал вот этот урок - https://www.blend4web.com/ru/article/55
первые 2 способа отлично понял как сделать и подключить, а вот с третьим проблема уже третий день не могу понять что и как нужно выгружать на сайт и как подключить.
Присоединяюсь к вопросу о фоне, у меня получилось создать сферу, развернуть нормали во внутрь сделать её белой и добавить свечение в материал сферы вот что получилось - kmv01.ru
Другой вопрос как убрать края плеера тут (kmv01.ru) видна рамка, а хочется сделать текст на белом фоне, как логотип на Вашем сайте.
Изучал вот этот урок - https://www.blend4web.com/ru/article/55
первые 2 способа отлично понял как сделать и подключить, а вот с третьим проблема уже третий день не могу понять что и как нужно выгружать на сайт и как подключить.
13 февраля 2015 12:02
Здравствуйте, Георгий.
Не буду рассматривать простые случаи, когда необходим одноцветный фон. Тем более вы уже сами разобрались, как это сделать. Перейду сразу к сложному варианту с текстурой. Делается все просто.
1) Создаем плоскость, назначаем ей текстурные координаты.
2) Соединяем с камерой связью родитель-потомок, где камера - родитель, а плоскость - потомок.
3) Расстояние между камерой и плоскостью должно быть достаточным, чтобы объекты сцены не пересекались с этой плоскостью. Также необходимо настроить переднюю и заднюю плоскости отсечения камеры.
4) В моем примере шейдер нодовый. Но это совершенно не обязательно. Может быть и стековый. Если вам не нужен эффект затенения, то активируйте соответствующие опции стекового материала (Shadeles). Для нодового шейдера не используйте узел материала (Material).
background.html
background.blend
По поводу рамки веб-плеера и третьего способа его размещения на странице ответят наши программисты.
Господа, вам слово.
Не буду рассматривать простые случаи, когда необходим одноцветный фон. Тем более вы уже сами разобрались, как это сделать. Перейду сразу к сложному варианту с текстурой. Делается все просто.
1) Создаем плоскость, назначаем ей текстурные координаты.
2) Соединяем с камерой связью родитель-потомок, где камера - родитель, а плоскость - потомок.
3) Расстояние между камерой и плоскостью должно быть достаточным, чтобы объекты сцены не пересекались с этой плоскостью. Также необходимо настроить переднюю и заднюю плоскости отсечения камеры.
4) В моем примере шейдер нодовый. Но это совершенно не обязательно. Может быть и стековый. Если вам не нужен эффект затенения, то активируйте соответствующие опции стекового материала (Shadeles). Для нодового шейдера не используйте узел материала (Material).
background.html
background.blend
По поводу рамки веб-плеера и третьего способа его размещения на странице ответят наши программисты.
Господа, вам слово.
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
13 февраля 2015 12:46
На вопросы по веб-плееру отвечает Дмитрий Жиганов в этой теме форума: https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/311/?page=1#post-1401
Вопросы по программированию адресуйте ему.
Вопросы по программированию адресуйте ему.
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43