Форум

Предварительная сборка Blend4Web 16.10

24 октября 2016 19:09
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.10. В этом релизе:
  • поддержка навигационных мешей
  • логическая нода "Set Camera Move Style"
  • улучшения юзабилити Project Manager
  • новые типы блендинга для карты окружения
  • оптимизации производительности

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Релиз намечен на конец недели.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
24 октября 2016 21:04
Чем CE Lite от CE отличается?
Скачал, увидел.
Теперь доступны облегчённые версии пакетов Blend4Web PRO и Blend4Web CE, не включающие уроки и демонстрационные приложения. Пользователям с медленными интернет-каналами рекомендуется использовать эти версии.
Спс за обновления.
Новые Демки и уроки можно теперь с гитхаба вытягивать при обновлении версии движка.
Ушел тестить
25 октября 2016 12:25
Интересный релиз. Скачал, тестирую. Пока из замеченного - сползает верстка кодесниппетов для разрешений ниже fullhd.

Скриншоты с монитора 1680x1050


Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
25 октября 2016 12:45
Да, количество демок в Code Snippets увеличивается, надо будет подумать над редизайном. На данный момент мы просто уменьшим размер элементов.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
25 октября 2016 13:09
Нет защиты от дурака (смена выходных данных сенсоров mouse_move и подобных). Присутствовала легкая паника при запуске своих приложений и желание немедленно откатить на версию 16_09, так как в консоле ничего интересного не было. Лечится сие дело заглядыванием в лог-релиза.

Для таких же паникеров как я, или просто товарищей в "танке" - рабочий пример возврата сенсора:

Старый вариант:
    mousePos = m_ctl.get_sensor_payload(obj, id, 0);
    var x = mousePos[0];
    var y = mousePos[1];


Новый вариант:
    mousePos = m_ctl.get_sensor_payload(obj, id, 0);
    var x = mousePos.coords[0];
    var y = mousePos.coords[1];
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.