Конкурс: Ретро авто, обсуждение
10 октября 2016 09:39
10 октября 2016 13:56
Как сделать так, чтобы модель была лоуполиком и при этом не страшная? Дециматор уже не помогает.
Попробуйте удалить все части, что по идее не видны: например, внутреннюю часть шин (та что ближе к центру) и т.д.
Плюс некоторые изгибы можно попытаться оставить только картой нормалей
Энивэй, удачно поездки, будем-с ждать вас обратно!
Mercedes-Benz 500K Roadster, началоДобро пожаловать!
10 октября 2016 19:39
10 октября 2016 19:59
Обязательно ли выкладывать сюда рабочий процесс?Нет.
и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?Для b4w Карта окружения (environment map) . Размер растров для каждого из изображений должен подчиняться правилу 2N (512, 1024 и т.п.).
384*256, 768*512, 3072*2048 и тд.
1536x1024 Должна сработать.
10 октября 2016 20:04
10 октября 2016 20:08
11 октября 2016 02:44
11 октября 2016 10:46
11 октября 2016 13:33
11 октября 2016 14:17
Добро пожаловать на форум!
Это уже от вашей задумки зависит. К примеру, если вы делаете взрыв-схему, то нужно сделать достаточную детализацию видимых частей. А если ваша машина будет с закрытым капотом все время, к примеру - то моделить двигатель для нее будет уже чересчур
Я советовал бы сконцентрировать детализацию на важных, и, главное, видимых частях автомобиля.
Это уже от вашей задумки зависит. К примеру, если вы делаете взрыв-схему, то нужно сделать достаточную детализацию видимых частей. А если ваша машина будет с закрытым капотом все время, к примеру - то моделить двигатель для нее будет уже чересчур
Я советовал бы сконцентрировать детализацию на важных, и, главное, видимых частях автомобиля.