Релиз-кандидат Blend4Web 16.09
27 сентября 2016 17:19
Релиз-кандидат Blend4Web 16.09 доступен для загрузки всем желающим.
Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.
Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.
Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
27 сентября 2016 18:59
Внимание разработчикам - в этом релизе мы изменили положение координатных осей. Теперь ось Z смотрит вверх, что соответствует Blender. Рекомендуется проверить приложения на предмет нарушения совместимости.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
28 сентября 2016 09:54
Ух ты! Многое завезли из предложений на форуме . Но ещё жду этот патч
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
28 сентября 2016 10:04
29 сентября 2016 11:34
Ответ на сообщение пользователя Winter_FoxВ движке не должно ничего поменяться, поскольку у нас всегда использовалась мировая система координат в нодах. Опцию "World Space Shading" нужно указывать всегда, чтобы получить результат во Viewport-е Блендера аналогичный нашему рендеру.
World space shading будет ли это стандартом теперь? Будет ли переписана библиотека материалов?
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel