Анимация - scale по одной оси.
12 августа 2016 15:06
Здравствуйте. Возникло лёгкое непонимание и депрессия.
И так, под анимацией для Blend4Web мы понимаем как результат изменения объекта по координатм xyz и изменение масштаба по всем координатам одновременно, это так называемый action?
Тогда вопрос, если есть желание вытянуть куб (объект) только по одной из координат, то… не понимаю с чего начать. Попытки применить вертексную анимацию не приводят к нужному результату. Конечно, однозначно что-то делаю не так.
Запекание? Объясните пожалуйста на кубике, как анимировать вытягивание объекта.
Спасибо!
И так, под анимацией для Blend4Web мы понимаем как результат изменения объекта по координатм xyz и изменение масштаба по всем координатам одновременно, это так называемый action?
Тогда вопрос, если есть желание вытянуть куб (объект) только по одной из координат, то… не понимаю с чего начать. Попытки применить вертексную анимацию не приводят к нужному результату. Конечно, однозначно что-то делаю не так.
Запекание? Объясните пожалуйста на кубике, как анимировать вытягивание объекта.
Спасибо!
12 августа 2016 16:38
Если объект простой, как куб, цилиндр и т.д., то можно анимировать его костями: т.е. снизу кость, сверху кость, равномерно распределяем веса, двигаем кости - все работает. На самом деле удивительно много можно сделать подобными "лайфхаками": к примеру, анимацию щупалец медузы.
Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим
Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим

12 августа 2016 17:11
12 августа 2016 21:23
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
…
Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим
Про косточки забыл. С костью nla анимация работает. Ура-ура.

А пример с флагом несколько замудрёный, надо разбираться. С "разбегу" не вышло.

Спасибо огромное.
20 сентября 2016 16:14
Если объект простой, как куб, цилиндр и т.д., то можно анимировать его костями: т.е. снизу кость, сверху кость, равномерно распределяем веса, двигаем кости - все работает. На самом деле удивительно много можно сделать подобными "лайфхаками": к примеру, анимацию щупалец медузы.
Павел а можете пример на кубике показать?

20 сентября 2016 16:38
Вот в этой теме есть пример.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 сентября 2016 16:57
21 сентября 2016 15:50
Ребят, можете подсказать… Я вроде сделал привязку куба к костям, но при перемещении кости куб деформируется не равномерно. Это наверно как-то связано с распределением весов… Попробовал вручную изменить веса, но ни чего хорошего не получилось.
![]()
Подскажите как сделать, чтобы куб скейлился равномерно? Вот так:
![]()
Пример прикрепил.

Подскажите как сделать, чтобы куб скейлился равномерно? Вот так:

Пример прикрепил.
21 сентября 2016 16:02