Не видно текст
17 декабря 2014 08:23
17 декабря 2014 10:36
День добрый. Текст в процедурном варианте не поддерживается, что бы его было видно надо его конвертировать в меш и назначить материал. Так же необходимо проверить куда смотрят номармали мэша или сделать его с толщиной. Редактировать его не получится налету, так как опять же не конвертированный текст не поддерживается.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 декабря 2014 11:04
Ответ на сообщение пользователя sm1949Добрый день. Вы можете попробовать использовать Canvas-текстуру для вывода текстовых сообщений.
Здравствуйте. Никак не могу добиться, чтобы после конвертации в html, в браузере был виден текст. Все объекты выводятся, кроме текста. В идеале хотелось бы, чтобы этот текст можно было еще и редактировать в javascript SDK. Это возможно?
Вы можете также посмотреть пример использования данной текстуры в нашем SDK ( external/deploy/tutorials/examples/canvas_texture/ )
Так же у нас имеется описание работы с данным типом текстур.
С уважением, команда Blend4Web
17 декабря 2014 11:16
05 января 2015 12:21
Со следующего релиза мы будем поддерживать использование текста без конвертации.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
27 января 2015 07:55
Отличные новости!!! С нетерпением будем ждать выход следующего релиза.
А как насчет экспорта пользовательских свойств? Пока мне не удалось увидеть их в json файле. Хотя причина может быть в моем слабом пока владении Блендером. Это надо для привязки объектов к каким-то внешним данным, т.е. хотелось бы из JS управлять вращением, положением, размерами объектов, их цветом, видимостью, включать-отключать анимацию и т.д. и т.п. В X3D, например, эта привязка легко решается с помощью метаданных (metadataSet, metadataString, metadataFloat). Можно ли что-нибудь подобное придумать и для blend4web?
А как насчет экспорта пользовательских свойств? Пока мне не удалось увидеть их в json файле. Хотя причина может быть в моем слабом пока владении Блендером. Это надо для привязки объектов к каким-то внешним данным, т.е. хотелось бы из JS управлять вращением, положением, размерами объектов, их цветом, видимостью, включать-отключать анимацию и т.д. и т.п. В X3D, например, эта привязка легко решается с помощью метаданных (metadataSet, metadataString, metadataFloat). Можно ли что-нибудь подобное придумать и для blend4web?
27 января 2015 10:00
Добрый день. Только сегодня обнаружил на сайте вашу дорожную карту на 2015 год. Особенный интерес представляют ваши планы по подготовке примера использования 3D графики для визуализации работы промышленного предприятия. Это как раз то, чем мы занимаемся на своем заводе. Сейчас задача визуализации решена с помощью SVG. Хочется попробовать представить свой завод в виде 3D моделей с наложением данных технологических процессов.
Несколько смущают планы по конвертации объектов ТЕКСТ в меши. В этом случае вряд ли можно будет изменить из скрипта значение этого объекта. (Или можно?) Где-то видел пример на Threejs с изменяемым 3D текстом. Вполне бы устроила опция конвертации в 2D текст с нужной функциональностью. Опять упоминаю про X3D, где 2D текст можно изменить, меняя атрибут "string"
Несколько смущают планы по конвертации объектов ТЕКСТ в меши. В этом случае вряд ли можно будет изменить из скрипта значение этого объекта. (Или можно?) Где-то видел пример на Threejs с изменяемым 3D текстом. Вполне бы устроила опция конвертации в 2D текст с нужной функциональностью. Опять упоминаю про X3D, где 2D текст можно изменить, меняя атрибут "string"