Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2
15 сентября 2016 18:59
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
15 сентября 2016 22:24
Мне кажется тут немного не честно сравнение fps на 1 и 2 сцене…
B4W занижает разрешения рендера на мобильных устройствах, что приводит к значительному повышению fps, но портит качество… Об этом в статье не упоминается а в тестовых сценах эффект присутствует.
(Тест на xiaomi redmi note 2)
B4W занижает разрешения рендера на мобильных устройствах, что приводит к значительному повышению fps, но портит качество… Об этом в статье не упоминается а в тестовых сценах эффект присутствует.
(Тест на xiaomi redmi note 2)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
16 сентября 2016 10:58
Blend4Web устанавливает разрешение в родных CSS-пикселях устройства, что является общепринятой практикой во всех WebGL движках. А вообще, шейдеры - не проблема WebGL на Unity. Стабильность (тяжелые сцены просто не грузятся на мобильниках), потребляемая память и процессорная нагрузка сказываются гораздо больше.
Я сейчас специально прогнал сцены на своём телефоне. Ни в одном из вышеописанных тестов не было упора в GPU. Так что снижение разрешения никак не повлияет на FPS на Unity.
Я сейчас специально прогнал сцены на своём телефоне. Ни в одном из вышеописанных тестов не было упора в GPU. Так что снижение разрешения никак не повлияет на FPS на Unity.
16 сентября 2016 11:27
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com