красивое отражение объекта на плоскости
14 сентября 2016 14:29
14 сентября 2016 14:47
Во времена когда отражений не было, моделил отдельно зеркальную модель под плоскостью.
Можно попробовать такой способ, если камера не будет перемещаться под плоскость
Можно попробовать такой способ, если камера не будет перемещаться под плоскость
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
14 сентября 2016 15:23
15 сентября 2016 11:11
16 сентября 2016 11:50
Ответ на сообщение пользователя Кириллафигеть! да ) оно, ща буду изучать
Примерчик на скорую руку:
test_reflect.blend
test_reflect.html
Рыжий кот в очках на связи
16 сентября 2016 11:54
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Примерчик на скорую руку:
test_reflect.blend
test_reflect.html
и я нифига не понял… там 2 торуса… как так то ?)
Рыжий кот в очках на связи
16 сентября 2016 13:06
Ответ на сообщение пользователя must2goУзнаю себя, когда только попал сюда
и я нифига не понял… там 2 торуса… как так то ?)
Да. Один оригинальный, другой (на втором слое) который отражается. Он по Z маски уходит в прозрачность. Геометрия одна, материалы разные. И там галочки стоят что бы объект только отражался.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/