Анимация - scale по одной оси.

12 августа 2016 15:06
Здравствуйте. Возникло лёгкое непонимание и депрессия.

И так, под анимацией для Blend4Web мы понимаем как результат изменения объекта по координатм xyz и изменение масштаба по всем координатам одновременно, это так называемый action?

Тогда вопрос, если есть желание вытянуть куб (объект) только по одной из координат, то… не понимаю с чего начать. Попытки применить вертексную анимацию не приводят к нужному результату. Конечно, однозначно что-то делаю не так.

Запекание? Объясните пожалуйста на кубике, как анимировать вытягивание объекта.
Спасибо!
12 августа 2016 16:38
Если объект простой, как куб, цилиндр и т.д., то можно анимировать его костями: т.е. снизу кость, сверху кость, равномерно распределяем веса, двигаем кости - все работает. На самом деле удивительно много можно сделать подобными "лайфхаками": к примеру, анимацию щупалец медузы.

Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим
12 августа 2016 17:11
может быть будут полезными ключи деформации (Shape Keys)?
12 августа 2016 21:23
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов


Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим

Про косточки забыл. С костью nla анимация работает. Ура-ура.

А пример с флагом несколько замудрёный, надо разбираться. С "разбегу" не вышло.

Спасибо огромное.
20 сентября 2016 16:14
Если объект простой, как куб, цилиндр и т.д., то можно анимировать его костями: т.е. снизу кость, сверху кость, равномерно распределяем веса, двигаем кости - все работает. На самом деле удивительно много можно сделать подобными "лайфхаками": к примеру, анимацию щупалец медузы.

Павел а можете пример на кубике показать?
20 сентября 2016 16:38
Вот в этой теме есть пример.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 сентября 2016 16:57
Павел а можете пример на кубике показать?


А пожалуйста

z_scale.blend
20 сентября 2016 17:45
Спасибо, Михаил!

Спасибо, Павел!

Помощь 10 из 10!
21 сентября 2016 15:50
Ребят, можете подсказать… Я вроде сделал привязку куба к костям, но при перемещении кости куб деформируется не равномерно. Это наверно как-то связано с распределением весов… Попробовал вручную изменить веса, но ни чего хорошего не получилось.



Подскажите как сделать, чтобы куб скейлился равномерно? Вот так:


Пример прикрепил.
21 сентября 2016 16:02
Ну, тут уже надо курить мануалы :) Советую видео - уроки а-ля Blender skinning и Blender Weight Paint

Плюс, хорошо поиграться с разными кисточками. В этом случае нужны будут add и substract.

Как-то так)
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.