Экспорт источника света
10 августа 2016 18:08
10 августа 2016 18:43
Получил первым же объектом в массиве лампочку этой функцией
Весь код выглядит так:
Весь код выглядит так:
"use strict"
// register the application module
b4w.register("test_get_obj", function(exports, require) {
// import modules used by the app
var m_app = require("app");
var m_data = require("data");
var m_scn = require("scenes");
/**
* export the method to initialize the app (called at the bottom of this file)
*/
exports.init = function() {
m_app.init({
canvas_container_id: "main_canvas_container",
callback: init_cb,
show_fps: true,
console_verbose: true,
autoresize: true
});
}
/**
* callback executed when the app is initialized
*/
function init_cb(canvas_elem, success) {
if (!success) {
console.log("b4w init failure");
return;
}
load();
}
/**
* load the scene data
*/
function load() {
m_data.load("test_get_obj.json", load_cb);
}
/**
* callback executed when the scene is loaded
*/
function load_cb(data_id) {
m_app.enable_camera_controls();
// place your code here
var objs = m_scn.get_all_objects("ALL",data_id);
console.log(objs);
}
});
// import the app module and start the app by calling the init method
b4w.require("test_get_obj").init();
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
10 августа 2016 18:47
11 августа 2016 12:23
В основной сцене действительно присутствуют все объекты, но у меня происходит динамическая подгрузка сцен и там уже список неполный. Вот пример:
"use strict"
// register the application module
b4w.register("test_get_obj", function(exports, require) {
// import modules used by the app
var m_app = require("app");
var m_data = require("data");
var m_scn = require("scenes");
/**
* export the method to initialize the app (called at the bottom of this file)
*/
exports.init = function() {
m_app.init({
canvas_container_id: "main_canvas_container",
callback: init_cb,
show_fps: true,
console_verbose: false,
autoresize: true
});
}
/**
* callback executed when the app is initialized
*/
function init_cb(canvas_elem, success) {
if (!success) {
console.log("b4w init failure");
return;
}
load();
}
/**
* load the scene data
*/
function load() {
m_data.load("/assets/components/light_test.json", load_cb);
}
/**
* callback executed when the scene is loaded
*/
function load_cb(data_id) {
m_app.enable_camera_controls();
// place your code here
var objs = m_scn.get_all_objects("ALL",data_id);
console.log("Основная сцена", objs);
m_data.load("/assets/components/light_test.json", function(data_id2) {
console.log("Та же сцена, загруженная после", m_scn.get_all_objects("ALL",data_id2));
});
}
});
// import the app module and start the app by calling the init method
b4w.require("test_get_obj").init();
11 августа 2016 17:15