Работа с картой нормалей
02 августа 2016 18:25
02 августа 2016 20:27
Нужно построить нодовое дерево таким образом в самом простом случае.
Карты нормалей нужно создавать самому.
Определённый цвет в текстуре карты нормали задаёт направление.
Прикрепил пример simple_parallax1.blend
Карты нормалей нужно создавать самому.
Определённый цвет в текстуре карты нормали задаёт направление.
Прикрепил пример simple_parallax1.blend
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
03 августа 2016 10:25
Еще для того что бы карта номралей правильно отображалась во вьювере Blender'а мы используем такой сетап:
На материале сверху наложена так же карта нормалей, которая и позволяет видеть в блендере нормальное её наложение, а при экспорте в сокет нормали подаётся нижняя карта нормалей.
На материале сверху наложена так же карта нормалей, которая и позволяет видеть в блендере нормальное её наложение, а при экспорте в сокет нормали подаётся нижняя карта нормалей.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 августа 2016 12:53
03 августа 2016 14:06
04 августа 2016 16:06
04 августа 2016 16:11
04 августа 2016 17:38
А как создать карту нормалей ?В интернете дикое множество информации на эту тему, достаточно ввести "Запекание карты номралей" или "Normal Map baking"
Пример результатов:
Запекание в блендере
Еще запекание в блендере
Фундаментальная статья вообще про запекание карт нормалей
Как сделать для неё карту нормалей, чтобы текстура ткани выглядела объёмной?Эту текстуру можно в блендере натянуть на плейн как Бамп карту и перезапечь как карту нормалей на выходе.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
04 августа 2016 19:08
04 августа 2016 23:24
Я тут ещё сервис по генерации карт когда то форкнул. Можете попробовать.
Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/