* Как? Правильно задать сождержимое(настройки) для m_cfg.P_CUSTOM
26 июля 2016 09:43
2. про включить тени так .. Я пробовал, что то не срабатывало у меня так на этоц сборке.. я так и думал сделать пока
Сборки вроде как еще не обновлялись :) сегодня будет апдейт
Я имел ввиду, сделайте на этапе инициализации
m_app.init({
quality: m_config.P_LOW,
callback: init_cb,
А потом в этой самой init_cb выставить тени:
function init_cb(canvas_elem, success) {
if (!success) {
console.log("b4w init failure");
return null;
}
m_cfg.set("shadows", true);
я в примере выше написал false, а надо true. Тестил функционал не на включение теней, а на отключение. И копипастнул не обратив внимание, приношу извинения
26 июля 2016 16:05
27 июля 2016 12:18
27 июля 2016 13:57
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
обновляйте
все обновил сделал LOW + вкл тени отдельно .. теней нет почему то ((
ну еще некоторые про камеру сообщения в логе:
B4W LOG: INIT ENGINE 16.07 RELEASE (26.07.2016 15:46:33)b4w.min.js:373:12
B4W LOG: INIT WEBGL 1b4w.min.js:373:12
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_debug_renderer_infob4w.min.js:373:12
B4W LOG: RENDERER INFO: Google Inc., ANGLE (Intel(R) HD Graphics 4000 Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)b4w.min.js:373:12
reflow: 0.17ms function l, b4w.min.js line 83
B4W LOG: GET EXTENSION ANGLE_instanced_arraysb4w.min.js:373:12
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_depth_textureb4w.min.js:373:12
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_compressed_texture_s3tcb4w.min.js:373:12
B4W LOG: SET PRECISION: mediumpb4w.min.js:373:12
reflow: 0.2ms
file:///D:/TIZEN/workspace/LW3DBasicB4W/testshdw.json?t=26072016154633
reflow: 0.23ms
B4W LOG: LOAD METADATA testshdw.json?t=26072016154633b4w.min.js:373:12
reflow: 0.26ms
file:///D:/TIZEN/workspace/LW3DBasicB4W/testshdw.bin?t=26072016154633
B4W LOG: LOAD BINARY testshdw.bin?t=26072016154633b4w.min.js:373:12
reflow: 0.22ms
reflow: 0.3ms
[b]B4W WARN: Property "b4w_dof_bokeh" is undefined for "camera". To fix this, reexport testshdw.blendb4w.min.js:373:373[/b]
reflow: 0.19ms
reflow: 0.19ms
reflow: 0.17ms
file:///D:/TIZEN/workspace/LW3DBasicB4W/cface.png?t=26072016154633
file:///D:/TIZEN/workspace/LW3DBasicB4W/CfaceNormalMap.png?t=26072016154633
file:///D:/TIZEN/workspace/LW3DBasicB4W/dd.png?t=26072016154633
file:///D:/TIZEN/workspace/LW3DBasicB4W/DdNormalMap.png?t=26072016154633
B4W LOG: PHYSICS READYb4w.min.js:373:12
reflow: 0.24ms
B4W LOG: LOAD IMAGE 360x360 cface.png?t=26072016154633b4w.min.js:373:12
B4W LOG: LOAD IMAGE 360x360 CfaceNormalMap.png?t=26072016154633b4w.min.js:373:12
B4W LOG: LOAD IMAGE 360x360 dd.png?t=26072016154633b4w.min.js:373:12
B4W LOG: LOAD IMAGE 360x360 DdNormalMap.png?t=26072016154633b4w.min.js:373:12
B4W LOG: LOADED ALL IMAGESb4w.min.js:373:12
reflow: 0.22ms
Error: WebGL: texImage2D: Chosen format/type incured an expensive reformat: 0x1908/0x1401b4w.min.js:532:244
reflow: 0.26ms
reflow: 0.26ms
reflow: 0.22ms
reflow: 0.21ms
reflow: 0.23ms
reflow: 0.24ms
reflow: 0.24ms
reflow: 0.17ms
reflow: 0.19ms
B4W LOG: THREAD 0: LOADED CALLBACKb4w.min.js:373:12
B4W LOG: START NLAb4w.min.js:373:12
reflow: 0.15ms
Денис
27 июля 2016 14:08
Сейчас проверил фунционал - работает. Подхачил viewer, добавив строчку m_cfg.set("shadows", true) в init_cb. На LOW качестве тени появились:
Давайте убедимся, что ваш девайс поддерживает depth-текстуру. Зайдите с него, пожалуйста, на http://webglreport.com/ и убидитесь, что у вас там есть WEBGL_depth_texture:
Давайте убедимся, что ваш девайс поддерживает depth-текстуру. Зайдите с него, пожалуйста, на http://webglreport.com/ и убидитесь, что у вас там есть WEBGL_depth_texture:
27 июля 2016 14:31
27 июля 2016 14:45
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Сейчас проверил фунционал - работает. …..
вообщем странное каке то дело.. после последних 2х обновлений у меня тени вообще пропали !
совсем ни в HIGH ни в ULTRA ни в CUSTOM (( хотя в логе видно изменение режима? вполне вероятно
я что то нахимичил с блендер файлом (( т.к. пытался улучшить результат сейчас буду пробовать вернуть тени
Денис
27 июля 2016 17:20
ОБНОВЛЮ:
С тениями я случаем в одном месте поставил 0.0 Clip в источнике света когда теней не было и не заметил потом.. спаисбо исправил. вообщем сейчас есть LOW + shadow это отлично
но еще есть вопросы :
1. в логе при выборе LOW показывает
"B4W LOG: SET PRECISION: mediump"
- а есть "lowp" ?
2. такой варнинг вижу: ( реекспорт делал)
"B4W WARN: Property "b4w_dof_bokeh" is undefined for "camera". To fix this, reexport testshdw.blend"
- что бы это значило?
3. еще есть такая ошибка:
"Error: WebGL: texImage2D: Chosen format/type incured an expensive reformat: 0x1908/0x1401"
С тениями я случаем в одном месте поставил 0.0 Clip в источнике света когда теней не было и не заметил потом.. спаисбо исправил. вообщем сейчас есть LOW + shadow это отлично
но еще есть вопросы :
1. в логе при выборе LOW показывает
"B4W LOG: SET PRECISION: mediump"
- а есть "lowp" ?
2. такой варнинг вижу: ( реекспорт делал)
"B4W WARN: Property "b4w_dof_bokeh" is undefined for "camera". To fix this, reexport testshdw.blend"
- что бы это значило?
3. еще есть такая ошибка:
"Error: WebGL: texImage2D: Chosen format/type incured an expensive reformat: 0x1908/0x1401"
Денис