Описание
Команда Blend4Web с радостью объявляет свой очередной конкурс! И на этот раз в центре внимания у нас будет панда - древний символ мира и дружбы. Придумайте интересную сценку с пандой в каком-нибудь окружении! Качественно сделанная анимация станет большим плюсом при оценке.
Основными критериями оценки будут:
1
Идея
оригинальность, зрелищность, интересность работы2
Качество визуализации
насколько качественно и интересно модель выглядит внешне3
Техническое исполнение
оптимизация, совместимость с мобильными устройствами, анимация, интерактив, багиПризовой фонд
Первое место
35 000
+ скидка 30% на SDK Pro
Второе место
20 000
+ скидка 20% на SDK Pro
Третье место
10 000
+ скидка 10% на SDK Pro
Сроки проведения
- Прием заявок будет осуществляться до 15 мая 2016 года включительно;
- Обработка заявок и определение победителей будут осуществляться до 16 мая 2016 года включительно;
- 18 мая 2016 года на официальной странице конкурса и на форуме будут опубликованы работы, занявшие призовые места.
Правила
- Ваша работа должна соответствовать теме и формату конкурса;
- Все виды работ должны быть выполнены самим участником. При желании можно вести историю проекта на форуме.;
- Модели, фигурирующие в презентации, должны быть уникальными, то есть изготовленными специально для данного конкурса: не следует использовать модели с BlendSwap и пр.;
- Работу необходимо опубликовать не позднее обозначенного срока;
- Исходные файлы (.blend-файлы, текстуры и т.д.) и код приложения, если он имеется, должны быть предоставлены под лицензией CC BY 4.0.
ВАЖНО: просьба проверять, рабочие ли исходники, перед тем, как выложить их! Работы без рабочих исходников будут аннулированы.
Технические требования
- Работа должна быть выполнена с помощью платформы Blend4Web;
- Результат нужно представить в формате скриншота, архива с исходниками и ссылки на рабочее приложение;
- Размер сцены не более 50000 треугольников;
- Разрешение текстур по любой из сторон должно быть степенью двойки и не превышать 1024 пикселя (например: 1024х1024, 128х512, 512х64). Исключение составляют кубические карты окружения, которые должны иметь соотношение сторон 3:2 и вертикальное разрешение в степени двойки (например: 1536х1024, 768х512);
- Сцена должна быть максимально оптимизирована: постарайтесь выдержать баланс между детализацией и количеством полигонов, качеством и разрешением текстур, используйте возможность упаковки черно-белых текстур в каналы (RGBA), объединяйте несколько материалов в один с разделением по маскам, оправданно используйте тяжеловесные эффекты (например, SSAO).