Антон Халембаков

Cимуляция ткани: рабочий процесс
Cимуляция ткани: рабочий процесс

2014-07-04

В этой статье: симуляция поведения ткани, зацикливание вертексной анимации, настройка светопропускающего материала.

Визуализация растений: трава
Визуализация растений: трава

2014-05-15

В этой статье описывается, как реализовать травяной покров с помощью системы частиц.

Делаем софит
Делаем софит

2014-04-25

В этой статье описывается, как реализовать эффект объемного освещения, который возникает благодаря наличию взвешенных в воздушном пространстве частиц.

Полосатый шейдер, ч.2
Полосатый шейдер, ч.2

2014-04-18

Продолжаем цикл статей «Полосатый шейдер». На этот раз речь пойдет о том, как получить одинарную полосу с мягкими краями.

Делаем пляжный зонт
Делаем пляжный зонт

2014-04-15

В этом уроке будет рассмотрена методика настройки модели пляжного зонта и минимального окружения (песок, небо).

Полосатый шейдер, ч.1
Полосатый шейдер, ч.1

2014-04-08

Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно.

Категории

Авторы

Ключевые слова