Интервью с Лирой Си, создателем удивительного шоурила
2017-11-02
Всем привет! Сегодня в нашем блоге очень необычный гость! Лирой Си — китайский 3D дизайнер, занимающийся графикой и анимацией, чьи произведения webgl-искусcтва не могли пройти просто так мимо глаз, не затронув эстетические чувства аккордами восторга!
B4W: Привет, Лирой, добро пожаловать к нам в блог! Расскажи о себе и о своей деятельности.
LX: Всем привет! Меня зовут Лирой Си, я живу в Китае и занимаюсь компьютерной графикой, преимущественно, анимацией. На данный момент мой рабочий процесс сосредоточен именно в Blender, и ваш движок, надо сказать, потрясающий!
Мой проект с лампочкой — это результат теста имитации стеклянных материалов в реалтайме. Тут нет никакого glass shader, но результат всё же впечатляет!
B4W: Нужно отметить, технически твое портфолио выглядит очень достойно и реалистично. Вместе с тем, это не просто красивые модели, помещенные в обычные веб-вьюверы типа Marmoset или Sketchfab, а полноценные интерактивные приложухи! Насколько мне известно, ты реализовал всё это, не имея программных навыков! Как это возможно?
LX: Уверяю, никакого кода! Я не программист, хотя полагаю, что работа в паре со специалистом по коду сделала бы проект интереснее. Весь интерактив реализован на нодах, что, безусловно, является огромным преимуществом для художников, за что вам большое спасибо!
B4W: Расскажи, с чего началась твоя карьера в 3D?
LX: Я начал с 3Ds MAX, в то время он был наиболее популярен. Затем, какое-то время работал в Cinema, после чего перешел на Blender, в котором работаю и по сей день. Иногда стараюсь посвящать время изучению Houdini.
Если вы не знали, в Китае некоторые используют 3D Mofun. Это форк Blender. В то время у нас в стране проблемы с Google и Youtube стояли более остро, нежели сейчас, а на родных ресурсах обучающих материалов по такой редкой штуке не было. Я отчаялся и оставил это дело. Лишь через пару лет я пришел к оригинальному Blender и начал изучать его вновь. Мне важен момент малого веса при высокой эффективности работы программы и мощном функционале. Уверен, если вы цените эти факторы, то Blender будет вашей любовью навсегда!
B4W: Как ты думаешь, насколько интегрированность Blend4Web в Blender усложняет порог вхождения в его использование художниками, работающими в Максе, Майе или той же Синьке? И какие основные сложности в его использовании ты бы мог отметить?
LX: Я думаю, основная проблема — страх перед неизвестным. Всегда неудобно и не хочется расставаться со старыми привычками. Даже если опустить первые два пункта, то выступает еще одна проблема: с чего же мне начать?!
B4W: Скажи, что, на твой взгляд, нам необходимо реализовать, чтобы движок стал еще ближе к 3D дизайнерам и CG художникам?
LX: Для художников эффекты важнее функционала, связанного с кодом. Также крайне важно, чтобы вьювер в программе отображал картинку абсолютно идентичную той, что вы видите в браузере. Логика, настраиваемая на нодах — это то, что мне безумно нравится. Это делает меня более независимым.
B4W: Тебе наверняка знаком термин «Eevee Porn» (Eevee — новейший PBR вьюпорт, используемый по умолчанию в Blender 2.8, релиз которого намечен на конец 2017 — начало 2018 года. Вьюпорт уже поддерживает объемный свет, подповерхностное свечение и модные постэффекты в реальном времени. Как и обычно, все это будет абсолютно бесплатным!) Как бы ты отреагировал, если бы я вдруг проболтался насчет перехода Blend4Web на PBR пайплайн с нативной интеграцией с Иви (кажется, и правда, проболтался)?
LX: Я бы сказал: Нифига себе!!! Клянусь, это потрясающе! Это, конечно, закономерный этап в роудмапе Блендера. Унификация систем — это то, что должно объединить художников реалтайма и художников-визуализаторов в одну среду. Сycles = Eevee = B4W = UPBGE
B4W: Есть какие-либо планы в организации собственной студии? Может быть есть мысли, но ты нуждаешься в совете, в большей ясности картины менеджмента и этого бизнеса в целом? Или, возможно, ты мог бы сам поделиться советом со стартаперами?
LX: Мне пока рано строить подобные планы, в виду недостатка возможностей. Знаешь, в Китае засилье пиратства и многие свободные художники не могут на старте начать просто так зарабатывать.
B4W: Ты следишь за трендами CG и диджитал-дизайна в Китае? Что на твой взгляд сейчас наиболее популярно, что перспективно, а что нет?
LX: Хах, думаю, однозначным трендом последних лет на китайском рынке диджитала является недвижимость. Огромный пласт художников погружается в архвиз. Это в основном Макс и V-ray. Очень горячо развивается геймдизайн. PBR у всех на слуху, хотя не все ясно понимают суть этого термина.
B4W: Какие специализированные CG-ресурсы популярны среди китайских художников компьютерной графики?
LX: Самым злачным CG-ресурсом Китая является ZCOOL! Но лично я не провожу там много времени.
B4W: Ты уже получал какой-то фидбэк от друзей, коллег или партнёров о своих работах? Твое портфолио выглядит очень круто!
LX: Да, основной тезис, как правило, это вау-эффект от интерактивного реалтайм-контента, не требующего установки.
B4W: Ты бы хотел больше обучающего контента по Blend4Web на родном языке? Может быть, ты сам готов поделиться знаниями с общественностью в формате туториалов? Нужна ли тебе помощь в этом? Стоит предположить, какое локальное коммьюнити может вырасти вокруг тебя! И сколько замечательных проектов может быть создано и представлено всему миру!
LX: Да, у меня есть некоторый опыт в создании туториалов по Блендеру. Знаете, промоушн Blender — дело непростое на фоне таких тяжеловесов как Макс и Майя. И я планирую создавать подобного рода контент с приходом Blender 2.8!