События

Конкурс: Ретро авто

2016-09-20

На этот раз у нас серьезная и обширная тема! В понятие "ретро-автомобили" входит довольно много различных стилей, и способов представить их очень много. Вы можете даже поэксперементировать со стимпанком ;) (Только не надо делать боевые автомобиле. Мы за мир и все такое!)

В связи с тем, что объект, скорее всего, будет сложным мы поднимаем планку по полигонам: в этот раз верхней границей будет 100 000 треугольников! Однако это не значит, что надо разгуляться по полной и забыть про оптимизацию :) Это остается одним из важных аспектов оценки. Я советую вам проверять свою сцену на мобильном девайсе!


Главная страница конкурса
Комментарии
09 ноя. 2016 10:48
Ответ на сообщение пользователя MadRussian
я скинул машину за 3 минуты до официально заявленного финала (полночь) и пошел спатеньки
с утра работал а про то что здесь ещё 12 часов кипишь был узнал только в 5 вечера

Вот как раз для участников, кто не читает страницу конкурса полностью и серьезно, я и сделал последнеминутный пример. Авось кто да посмотрит. Потому что, увы, ее НЕ читают слишком регулярно, а судьям - мучайся. Поэтому и будем вводить штрафы, чтобы больше людей обращало внимание на правила конкурса, что были заранее описаны Мы же не просто так все пишем.

Конечно, у всех своя жизнь, у всех свои дела, но и судьям тоже не очень хочется тратить больше своего, часто довольно занятого, времени - на то, чтобы разбираться, как открыть неправильно оформленные работы

Поэтому просьба не обижаться, правила оформления правда были описаны заранее. А в следующих конкурсах я буду приводить пример оформления первым постом :)
Если что, на этом конкурсе не будем баллы вычитать!
09 ноя. 2016 10:52
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Воу) Экспорт проекта из менеджера сойдет за исходники? там и сцена и код.


Ну да, т.е. нужны файлы, напрямую задействованные в проекте. Бленд, текстуры, скрипты, относящиеся к приложению, музыка и т.д.
09 ноя. 2016 11:31
Ок, я думал исходники подразумевает полностью рабочее приложение или очки начисляются и за качество исполнения самого Blend проекта?

Ну, как сказать. Если проверяет программист, то он будет больше смотреть на код, на баги и т.д. А если проверяет художник, то код он оценить не сможет и будет смотреть на оптимизацию, на материалы, на сам меш, на используемые приемы, вообще как выглядит. Поэтому нужен полный спектр файлов

Ну, исключая оригинальные файлы текстур/музыки/тд, конечно. В смысле фотошопный или критовский формат и т.д. - не нужны.
09 ноя. 2016 11:38
Ответ на сообщение пользователя Иван Князев
А на BlendSwap выкладывать модель можно?

Конечно!
09 ноя. 2016 11:42
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Конечно!

У меня сейчас наконец запустился конвертатор ресурсом, если я сейчас приложу дополнительную ссылку она будет считаться, проверка еще не началась? Возможно на мобильниках лучшей пойдет такая версия.
Я прям рад что конвертер ресурсов запустился, куча строк побежало я даже обрадовался =)
09 ноя. 2016 11:44
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Ну, как сказать. Если проверяет программист, то он будет больше смотреть на код, на баги и т.д. А если проверяет художник, то код он оценить не сможет и будет смотреть на оптимизацию, на материалы, на сам меш, на используемые приемы, вообще как выглядит. Поэтому нужен полный спектр файлов

Ну, исключая оригинальные файлы текстур/музыки/тд, конечно. В смысле фотошопный или критовский формат и т.д. - не нужны.
А никто не будет проверять логику? Мне интересно мнение =)
Потому как допустим я не объявляю значения начальных переменных и считаю их как обычно в программировании нулевыми и использую их для обработки, вроде все работает. Но вдруг потом смогут пояснить, что какие-то моменты могут быть, где значения вообще пустые, а не нулевые. В общем чуть пояснения может узнать, как лучше.
09 ноя. 2016 11:57
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
и если можно вопросик.
После конвертации ресурсов создалось несколько версий файлов, причем они все больше по размеру, чем оригинал. И проект стал значительно толще из-за нескольких версий файлов.
Текстуры выбираются в зависимости от устройства с которого запустился проект или нужно вручную переназначать все текстуры на какую-то версию и заново экспортировать json файл?
09 ноя. 2016 11:59
Ответ на сообщение пользователя Андрей Юрьевич
У меня сейчас наконец запустился конвертатор ресурсом, если я сейчас приложу дополнительную ссылку она будет считаться, проверка еще не началась? Возможно на мобильниках лучшей пойдет такая версия.
Я прям рад что конвертер ресурсов запустился, куча строк побежало я даже обрадовался =)

Вы приложите, но сюда :) В работу это не будет считаться, увы. Ну, вы понимаете. Уже не честно

А никто не будет проверять логику? Мне интересно мнение =)

Будем конечно, поковыряем) Правда насчет советов не могу обещать, нужно много всего сделать. Если у кого возникнут идеи, то конечно скажем)
09 ноя. 2016 12:16
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Вы приложите, но сюда :)

Эта версия надеюсь будет лучше работать на мобильных и слабых устройствах.
Conver resources version
Исходники этой версии
09 ноя. 2016 12:40
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Уже не честно
Ну я же фактически саму работу не доделывал.
А из-за неописанных доп. репозиторев для установки пакетов конвертировать ресурсы сразу не получилось.
Да и непонятно как реагируют устройства на несколько версий и что вообще там происходит, нужно переподключать текстуры или они сами подхватываются #13641
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.