События

Конкурс: Ретро авто

2016-09-20

На этот раз у нас серьезная и обширная тема! В понятие "ретро-автомобили" входит довольно много различных стилей, и способов представить их очень много. Вы можете даже поэксперементировать со стимпанком ;) (Только не надо делать боевые автомобиле. Мы за мир и все такое!)

В связи с тем, что объект, скорее всего, будет сложным мы поднимаем планку по полигонам: в этот раз верхней границей будет 100 000 треугольников! Однако это не значит, что надо разгуляться по полной и забыть про оптимизацию :) Это остается одним из важных аспектов оценки. Я советую вам проверять свою сцену на мобильном девайсе!


Главная страница конкурса
Комментарии
10 окт. 2016 13:56
Как сделать так, чтобы модель была лоуполиком и при этом не страшная? Дециматор уже не помогает.

Попробуйте удалить все части, что по идее не видны: например, внутреннюю часть шин (та что ближе к центру) и т.д.

Плюс некоторые изгибы можно попытаться оставить только картой нормалей

Энивэй, удачно поездки, будем-с ждать вас обратно!

Mercedes-Benz 500K Roadster, начало
Добро пожаловать!
10 окт. 2016 19:39
Обязательно ли выкладывать сюда рабочий процесс? и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?
10 окт. 2016 19:59
Обязательно ли выкладывать сюда рабочий процесс?
Нет.

и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?
Для b4w Карта окружения (environment map) . Размер растров для каждого из изображений должен подчиняться правилу 2N (512, 1024 и т.п.).
384*256, 768*512, 3072*2048 и тд.
1536x1024 Должна сработать.
10 окт. 2016 20:04
Тут вопрос не в том будет ли она работать, вопрос про ограничение размера текстурных карт в этом конкурсе )
10 окт. 2016 20:08
Ответ на сообщение пользователя Prok.V.R
Тут вопрос не в том будет ли она работать, вопрос про ограничение размера текстурных карт в этом конкурсе )
Ну раз атласы выше 1024 разрешены то и env карты скорее тоже).
11 окт. 2016 02:44
и еще вопрос, environment map может быть 1536x1024?

Присоединяюсь к вопросу, не совсем понятна ситуация с максимальным разрешением карты отражения и окружения.
11 окт. 2016 10:46
Да, можно

Имелось в виду ограничение по вертикали для кубомап 1024px
11 окт. 2016 13:33
А насколько большая должна быть детализация? А то меня занесло аж аж
11 окт. 2016 14:17
Добро пожаловать на форум!

Это уже от вашей задумки зависит. К примеру, если вы делаете взрыв-схему, то нужно сделать достаточную детализацию видимых частей. А если ваша машина будет с закрытым капотом все время, к примеру - то моделить двигатель для нее будет уже чересчур

Я советовал бы сконцентрировать детализацию на важных, и, главное, видимых частях автомобиля.
11 окт. 2016 14:20
Просто по задумке, хотел бы этот автомобиль поместить и в GTA, Vice City например. Посему и задумана достаточно большая детализация, одним двигателем тут не отделаешься.
Да и вообще, есть именно желание сделать авто как можно более детализированным.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.