События

Релиз игры "Сказ о Пятигоре"

2016-03-22

Возможно, кто-то из вас видел на нашем сайте статьи из серии "Создаём Игру", которые на момент этой новости насчитывают 11 частей. Именно на основе них и построен "Сказ о Пятигоре". Закончив работу над описанной в этом цикле локацией "Лавовые острова", мы решили, что не хотим останавливаться на достигнутом и просто обязаны сделать продолжение. Так появилась ещё одна локация "Подземелье", которая может похвастаться гораздо более высокой детализацией и обилием эффектов, и очень насыщенный пролог, который можно посмотреть при старте игры. Кроме того, была заменена модель главного героя, разработано полноценное меню, удобство которого вы наверняка оцените, добавлено звуковое оформление и доработана геймплейная составляющая.

Пролог использует по максимуму практически все возможности Blend4Web на данный момент. Кроме большого количества графического контента и анимации здесь задействована вся мощь нашего нодового редактора логики. В стартовой сцене практически нет программирования !

Небольшая область нодового дерева редактора визуальной логики интро-сцены.

Обязательно посмотрите интро-сцену, в которой рассказывается, что же случилось с Пятигором, и почему ему приходится сражаться с големами в пылающем жерле вулкана. Она позволит вам более глубоко прочувствовать атмосферу игры и погрузиться в этот сказочный мир, а так же познакомит вас с другими его обитателями.

Пятигор поражает голема, и тот рассыпается на куски.

Сам игровой процесс не претерпел значительных изменений, но некоторые нововведения все же есть. В лице ловкого и отважного воина вы боретесь с противниками, при смерти которых появляются магические кристаллы. Собирая их, вы сможете активировать обелиски и перейти на следующую локацию.

Новый тип полуостывших големов, обитающих на втором уровне.

На втором уровне вам предстоит столкнуться уже с двумя видами големов, причём территория будет сильно отличаться от того, что было на островах. В подземелье много стен и прочих препятствий, которые, впрочем, будут не только мешать вам - за ними можно спрятаться от врагов!

Второй уровень игры - подземелье, или, если говорить в терминологии игры - темница.

Чтобы упростить управление персонажем, мы решили добавить поддержку мыши и полностью переработать интерфейс управления. Теперь играть должно быть не только увлекательно, но и гораздо более удобно!

Концепт главного персонажа.

Отдельно хочется сказать о нашем главном герое. Пятигор возмужал и обзавёлся новой экипировкой, да и вообще изменился в лице. Теперь ему не страшны никакие големы, и он может смело бросить вызов даже злому троллю! Сравнить модели можно на изображении ниже.

Слева - старая модель главного персонажа, справа - новая, измененная согласно расширенному миру.

Несмотря на огромный объем проделанной работы, мы планируем внести ещё некоторые изменения в "Сказ о Пятигоре". Так например, в разработке находится последний уровень этой саги, в которой Пятигору предстоит столкнуться лицом к лицу с хозяином подземелья. Кроме того, мы собираемся доработать некоторые игровые элементы и игровой процесс. Игра теперь имеет отдельный веб-сайт, который в будущем мы наполним интересным контентом. Ждите обновлений!

Так протекает процесс разработки приложений у нас в Blend4Web.

И последнее, о чём мы обязательно хотим сказать, и что в этом проекте является, возможно, самым важным. Поскольку мы горячие сторонники Open Source, мы решили, что "Сказ о Пятигоре" должен быть полностью открытой разработкой! Поэтому вы можете найти все исходники в уже вышедшем бесплатном дистрибутиве Blend4Web SDK.

Мы очень серьезны!

Добро пожаловать в мир Пятигора!

Группа Вконтакте, посвященная Сказу о Пятигоре.

Комментарии
22 мар. 2016 18:31
Уровни работают, а вот начальная сцена на андройде не завелась…
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
22 мар. 2016 18:36

Уровни работают, а вот начальная сцена на андройде не завелась…
Девайс Xiaomi redmi note 2, android 5.0.2
Запускал с сайта.
Она и не должна, мы выключили возможность запускать начальную сцену на мобильных устройствах, для оптимизации. Начальная сцена доступна только на настольных пк.
22 мар. 2016 18:38
Но если есть очень большое желание её просмотреть на мобильнике, то можно включить "полную" версию сайта.
22 мар. 2016 19:16
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.

Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.

И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?

Вдогонку… Озвучка классная!
23 мар. 2016 10:12

1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
Да есть такое, но пока это лучшее решение которое мы нашли без блэндинга между анимациями.

2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
Есть такая проблема, возможно что то сделаем с этим, но в конце концов это опасный мир и он не всегда справедлив, надо быть аккуратнее.

3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.
Подразумевается что герой как бы оттуда пришел и ему ненужно возвращаться назад, может и правда надо сделать некую всплывающую надпись, посмотрим по возможности и по времени.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Да, какое то время назад была попытка реализовать блэндинг между анимациями, но она получилась не такой какой бы её хотелось видеть и мы отложили её на доработку.
23 мар. 2016 10:18

Ответ на сообщение пользователя Prand
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.

Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.

И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.

Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Спасибо за отзыв, Андрей!

С обозначенными недостатками согласны. Физика персонажа может быть существенно доработана. Будем над этим работать.

Что касается блендинга, то он действительно есть, но его реализация на данный момент носит экспериментальный характер. Мы его даже не вынесли в документацию по этому поводу. В Пятигоре мы его пробовали применять, но результат нас не устроил. Когда переработаем смешивание анимации, тогда и в игру его наверняка добавим.

Вдогонку… Озвучка классная!
Да, это было ещё и довольно весело
24 мар. 2016 12:19
Я двухстволку нашел, а где патроны? или на следующем уровне ?
24 мар. 2016 12:38

Я двухстволку нашел, а где патроны? или на следующем уровне ?
Патроны лежат в ящике в секретной комнате в зале с кибердраконом в Сказ о Пятигоре 2. Выход запланирвоан на 2024 год.
24 мар. 2016 12:44

Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Патроны лежат в ящике в секретной комнате в зале с кибердраконом в Сказ о Пятигоре 2. Выход запланирвоан на 2024 год.
Проще выкинуть тогда её… и так в инвентаре места мало… Спасибо!
24 мар. 2016 15:03

Проще выкинуть тогда её… и так в инвентаре места мало… Спасибо!
На втором уровне есть нетральный голем торговец, ему можно сливать шмот по нормальной цене, двустволку где-то по 150 кристалов берет.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.