Может есть статья по обновлению да я пропустил?
Релиз Blend4Web 15.10
2015-10-29
Мы рады сообщить о выходе в свет очередной версии Blend4Web, открытой платформы для создания интерактивных трехмерных веб-приложений. В этом релизе: новые возможности менеджера проектов, новые узлы редактора логики, улучшенный антиалиасинг и поддержка текстур произвольных размеров.
Менеджер проектов
Графическая оболочка для управления проектами, представленная в предыдущем релизе, получила дальнейшее развитие благодаря откликам наших пользователей.
Проекты теперь можно экспортировать и импортировать. Это существенно упрощает обновление на новые версии SDK, обеспечивает возможность запускать и отлаживать проекты на различных системах, а также позволяет обмениваться проектами с другими разработчиками. Также была добавлена возможность удалять проекты.
Добавлены два новых типа проектов: WebPlayer JSON и WebPlayer HTML. Опции позволяют создавать проекты, которые не требуют программирования и воспроизводятся стандартным веб-плеером.
Для удобства навигации по собственным проектам была добавлена функция сортировки по имени, а также скрытия проектов, изначально присутствующих в составе SDK.
Виртуальная машина Java, необходимая для запуска компилятора приложений, была включена в состав SDK - устанавливать ее отдельно более не требуется.
Наряду с кнопкой запуска главной страницы SDK, появилась кнопка, открывающая страницу менеджера проектов.
Кроме того, в интерфейс была добавлена кнопка быстрого экспорта и просмотра сцены Fast Preview. Таким образом, можно быстро получить результат в браузере, не сохраняя blend-файл и не выбирая путь для экспорта.
Редактор логики
Новый узел Move Camera позволяет задать положение и целевую точку для камеры.
Узел Switch Select работает как обычный Select, позволяя при этом назначать действия, которые будут выполняться при выборе пользователем каждого из серии объектов. Узел может значительно повысить компактность логического графа при наличии множества однотипных интерактивных объектов.
Еще один новый узел Play Sound, как следует из названия, позволяет воспроизводить звук выбранного источника.
Работа этого узла продемонстрирована на следующем музыкальном примере.
В узел Math Operation добавлена операция Random, позволяющая генерировать случайные числа, равномерно распределенные на интервале. В узле Send Request наряду с GET-запросом теперь имеется возможность отправки POST-запроса с параметрами в формате ключ-значение.
Мы подготовили пример, в котором генератор случайных чисел используется, чтобы разнообразить анимацию.
Антиалиасинг
Алгоритм антиалиасинга (сглаживания) FXAA был обновлен до версии 3.11, что позволило увеличить качество и производительность, особенно при выборе высоких уровней детализации графики. Меню AA Quality позволяет выбирать профили качества антиалиасинга.
Текстуры
С текстурами стало работать значительно проще. Теперь Blend4Web «прощает» использование изображений, размеры которых не являются степенью двойки (non-power-of-two, NPOT). Такие текстуры теперь автоматически масштабируются при загрузке до «правильных» размеров, требуемых спецификацией WebGL 1.0. В результате для таких текстур стали возможны использование MIP-текстурирования и режима интерпретации текстурных координат Repeat.
Кроме того, текстуры автоматически уменьшаются, если их размер превышает ограничения WebGL. В результате обеспечивается корректное отображение материалов на всех видах устройств.
Прочие улучшения
Теперь возможно анимировать интенсивность и цвет источников освещения как в обычной, так и в NLA-анимации.
В связи с изменениями в Blender 2.76 упростились правила применения гамма-коррекции в нодовых материалах: как и текстуры, вертексный цвет теперь переводится в линейное пространство (распаковывается) автоматически узлом Geometry.
В завершение
Представленный релиз Blend4Web совместим с Blender 2.76. Blend-файлы всех упомянутых в этой статье примеров включены в состав Blend4Web SDK. С полным списком изменений и исправленных ошибок можно ознакомиться в замечаниях к релизу.