UPD Забавный комментарий на форуме Unity user.
http://forum.unity3d.com/threads/nasa-using-blend4web-webgl-solution-amazing.346240/
2015-08-06
Уважаемые клиенты и сообщество!
Мы рады сообщить об примечательном факте использования Blend4Web в проекте визуализации космического агентства NASA. К трехлетнему юбилею посадки марсохода Curiosity на красной планете было подготовлено веб-приложение, в котором отражены наиболее значимые моменты этой космической программы. Это приложение не только очень информативное, но и занимательное: в нем можно направить движение ровера, управлять камерами и манипулятором и даже сделать селфи!
Информация о назначении и технических характеристиках важнейших частей аппарата - «ядерной» батареи, шасси, антеннах и т.д. - представлена с помощью вызываемых по щелчку мыши аннотаций. Удобство и наглядность такого подхода являются существенными преимуществами интерактивных приложений перед привычными видео-роликами.
Трехмерный контент перемежается с фотографиями, отнесенными к местоположению и событиям с помощью HTML-интерфейса и отметок на марсианском ландшафте. Бесшовная интеграция столь разных типов данных обеспечивается совместимостью WebGL с другими браузерными технологиями.
Визуализация работает в стандартных браузерах, в том числе и на мобильных устройствах, не требуя загрузки и установки каких-либо дополнительных компонентов или приложений. Тем самым подчеркнуты важные преимущества веб-платформы как для пользователей (3D графика становится доступной для всех), так и для разработчиков («напиши один раз - запускай везде»).
По нашему мнению, успешная реализация такого амбициозного проекта означает существенный этап в развитии Интернет-технологий вообще и WebGL в частности. Вместе с тем, то, что разработчики NASA выбрали именно платформу Blend4Web, подтверждает правильность заложенных в нее концепций: открытый исходный код, независимость от облачных решений, использование свободного пакета Blender в качестве редактора 3D контента.