Блог Капри. Выпуск 6. Побережье
2015-07-20
Со времени написания предыдущей статьи о Террасах прошло достаточно длительное время, за которое они разрослись и подверглись существенным преобразованиям. Добавилась прилегающая к побережью сцена с каменистым рифом (Scoglio delle Sirene).
Так всё выглядело ранее.А это то, как оно выглядит на текущий момент. Разумеется, что это не окончательный вариант, а макет будущей сцены, в котором продуманы основные концепции.

Макет геометрии побережья и побережья. Вид сверху. Скриншот из Blender'a.

Макет геометрии побережья. Скриншот из Blender'a. Нажмите на изображение для увеличения.
Добавлено большое количество объектов: зданий, растений, скамеек и много всего другого. Переработана геометрия террас и ландшафта скалистых пород. Сделано несколько новых дополнительных ярусов и площадок, прилегающих к отелю и бару, на которых расположены зоны со столами и стульями и зоны с шезлонгами, соответственно.
Помимо бара, который теперь уже перерос в бар-ресторан, добавились следующие постройки:
- отель (такой же, как на оригинальном острове Капри)
- церковь-часовня
- кафе "Сюзанна"
- и много жилых домов в придорожной зоне.
Большая часть новых объектов прорабатывается и корректируется, но общий план расположения архитектуры и ландшафта готов.

Макет геометрии побережья. Скриншот из Blender'a.
Когда сложилось общее представление, переходим к проработке отдельных объектов.
Хотел бы уделить внимание созданию кафе "Сюзанна" и некоторым элементам, присутствующим на сцене Террас: скамейкам, фонарным столбам, урне и прочему. Итак, разработка кафе началась с поиска референсов.
Идея была в том, чтобы создать открытое здание с барной стойкой. Поэтому были использованы элементы пляжного бара и традиционной итальянской архитектуры (черепичная крыша). Также необходимо было органично вписать кафе в окружающую среду, чтобы оно не выглядело чужеродно.

Вспомогательные изображения для концепта бара. Нажмите на изображение для увеличения.
Начал с моделирования в Блендере с соблюдением точных размеров, соответствующих техническим требованиям. Постоянно сверял свое кафе с аналогичными существующими образцами, чтобы законченный результат выглядел достоверно и жизненно.
После моделирования я отрендерил картинку с разных ракурсов и дорисовал детали, текстуры, элементы (таблички, деревья, перила). Прорисовку я делал в Krita. Преимущество такого способа создания концепт-артов заключается в том, что 3D- редактор удобен для создания общих форм и построения правильной светотени, а 2D-редактор удобен для того, чтобы быстро менять цвета и текстуры на объектах и добавлять мелкие детали.
В конечном итоге получился концепт-арт кафе "Сюзанна". Также добавил дополнительные выносные изображения (доска меню, крепление перил, табличка с названием), чтобы максимально упростить и ускорить последующую работу 3D-художнику.

Мой концепт-арт кафе "Сюзанна". Нажмите на изображение для увеличения.
Скамейки с клумбой и фонарным столбом я делал аналогичным образом. Сначала - обдумывание идеи, одновременно с поиском изображений.
Использовал следующие референсы:

Вспомогательные изображения для концепта скамеек, фонарного столба и урны.
Далее в Blender смоделировал в едином стиле макет двух скамеек, урну и фонарный столб. Трехмерную модель делаю цветную, задаю простые материалы, потому что так гораздо удобнее впоследствии прорисовывать.
Затем в Krita добавляю текстуры на объекты. Довольно легко при помощи разных режимов наложения слоя добиться необходимого результата. А выносные линии с размерами я сделал в Inkscape. Также добавил дополнительный вариант расцветки скамеек под светлое дерево.

Мой концепт-арт скамейки. Нажмите на изображение для увеличения.
Окончательный смоделированный результат, сделанный 3D-художником.

Готовая 3D-модель в движке Blend4Web. Нажмите на изображение для увеличения.
Пока по прибрежной зоне Капри всё. Работы еще достаточно, необходимо много прорисовать и еще больше смоделировать, поэтому по мере создания новых концептов будут появляться новые статьи.
Комментарии и вопросы вы можете оставить у нас на форуме в соответствующей теме.