События

Блог Капри. Выпуск 6. Побережье

2015-07-20

Со времени написания предыдущей статьи о Террасах прошло достаточно длительное время, за которое они разрослись и подверглись существенным преобразованиям. Добавилась прилегающая к побережью сцена с каменистым рифом (Scoglio delle Sirene).

Так всё выглядело ранее.

А это то, как оно выглядит на текущий момент. Разумеется, что это не окончательный вариант, а макет будущей сцены, в котором продуманы основные концепции.

Макет геометрии побережья и побережья. Вид сверху. Скриншот из Blender'a.

Макет геометрии побережья. Скриншот из Blender'a. Нажмите на изображение для увеличения.

Добавлено большое количество объектов: зданий, растений, скамеек и много всего другого. Переработана геометрия террас и ландшафта скалистых пород. Сделано несколько новых дополнительных ярусов и площадок, прилегающих к отелю и бару, на которых расположены зоны со столами и стульями и зоны с шезлонгами, соответственно.

Помимо бара, который теперь уже перерос в бар-ресторан, добавились следующие постройки:

  • отель (такой же, как на оригинальном острове Капри)
  • церковь-часовня
  • кафе "Сюзанна"
  • и много жилых домов в придорожной зоне.

Большая часть новых объектов прорабатывается и корректируется, но общий план расположения архитектуры и ландшафта готов.

Макет геометрии побережья. Скриншот из Blender'a.

Когда сложилось общее представление, переходим к проработке отдельных объектов.

Хотел бы уделить внимание созданию кафе "Сюзанна" и некоторым элементам, присутствующим на сцене Террас: скамейкам, фонарным столбам, урне и прочему. Итак, разработка кафе началась с поиска референсов.

Идея была в том, чтобы создать открытое здание с барной стойкой. Поэтому были использованы элементы пляжного бара и традиционной итальянской архитектуры (черепичная крыша). Также необходимо было органично вписать кафе в окружающую среду, чтобы оно не выглядело чужеродно.

Вспомогательные изображения для концепта бара. Нажмите на изображение для увеличения.

Начал с моделирования в Блендере с соблюдением точных размеров, соответствующих техническим требованиям. Постоянно сверял свое кафе с аналогичными существующими образцами, чтобы законченный результат выглядел достоверно и жизненно.

После моделирования я отрендерил картинку с разных ракурсов и дорисовал детали, текстуры, элементы (таблички, деревья, перила). Прорисовку я делал в Krita. Преимущество такого способа создания концепт-артов заключается в том, что 3D- редактор удобен для создания общих форм и построения правильной светотени, а 2D-редактор удобен для того, чтобы быстро менять цвета и текстуры на объектах и добавлять мелкие детали.

В конечном итоге получился концепт-арт кафе "Сюзанна". Также добавил дополнительные выносные изображения (доска меню, крепление перил, табличка с названием), чтобы максимально упростить и ускорить последующую работу 3D-художнику.

Мой концепт-арт кафе "Сюзанна". Нажмите на изображение для увеличения.

Скамейки с клумбой и фонарным столбом я делал аналогичным образом. Сначала - обдумывание идеи, одновременно с поиском изображений.

Использовал следующие референсы:

Вспомогательные изображения для концепта скамеек, фонарного столба и урны.

Далее в Blender смоделировал в едином стиле макет двух скамеек, урну и фонарный столб. Трехмерную модель делаю цветную, задаю простые материалы, потому что так гораздо удобнее впоследствии прорисовывать.

Затем в Krita добавляю текстуры на объекты. Довольно легко при помощи разных режимов наложения слоя добиться необходимого результата. А выносные линии с размерами я сделал в Inkscape. Также добавил дополнительный вариант расцветки скамеек под светлое дерево.

Мой концепт-арт скамейки. Нажмите на изображение для увеличения.

Окончательный смоделированный результат, сделанный 3D-художником.

Готовая 3D-модель в движке Blend4Web. Нажмите на изображение для увеличения.

Пока по прибрежной зоне Капри всё. Работы еще достаточно, необходимо много прорисовать и еще больше смоделировать, поэтому по мере создания новых концептов будут появляться новые статьи.

Комментарии и вопросы вы можете оставить у нас на форуме в соответствующей теме.

Комментарии
20 июл. 2015 17:07
Ребята, а будет урок как делать лайтмэпы для сложных, высокополигональных моделей? Может есть какие-то хитрости\трюки.
20 июл. 2015 17:26
Ну раз есть потребность в разъяснении, то сделаем как будет время обязательно.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.