Релиз Blend4Web 15.05
2015-05-26
Представляем вашему вниманию новый релиз Blend4Web - открытой программной платформы, предназначенной для создания интерактивных трехмерных веб-приложений. В этом релизе: реализация эффекта светящихся объектов (glow), поддержка динамических кубических отражений, поддержка инструментария для работы с нелинейной анимацией, расширение возможностей текстур неба, систем частиц и управления камерой.
Эффект светящихся объектов (glow)
После нескольких месяцев поиска наиболее оптимального решения мы представляем вниманию наших пользователей этот интереснейший функционал. Эффект ореола вокруг светящихся объектов, возникающий вследствие рассеивания света в атмосфере и внутри человеческого глаза, широко используется как в кинематографе, так и в игровой индустрии. С сегодняшнего дня создавать эти красивые светящиеся материалы можно и в Blend4Web.
Чтобы материал начал светиться, достаточно перейти в редактор нод и добавить нодовую группу B4W_GLOW_OUTPUT. Как и в случае со стандартной нодой Output, ее можно ни к чему не подключать.
Цвет ореола можно задать с помощью входа Glow Color, но наибольшие возможности художнику предоставляет вход Factor, в которой можно подать текстурную и/или процедурную маску любой сложности, в том числе с анимацией.
Ширину и интенсивность свечения ореола можно регулировать с помощью настроек во вкладке World - отдельно для стадий ближнего (Small Glow Mask) и дальнего (Large Glow Mask) размытия.
Опция Render Glow Materials Over Blend предоставляет пользователю контроль в ситуациях перекрытия светящихся ореолов и прозрачных поверхностей.Динамические кубические отражения
До настоящего времени Blend4Web поддерживал только динамические отражения в плоской проекции. С сегодняшнего дня пользователи могут создавать объекты, поверхность которых отражает объекты со всех сторон.
Кроме того, для планарных отражений была реализована возможность поворота и перемещения плоскости отражения, что открывает возможность манипулировать зеркальными поверхностями в интерактивных приложениях. Открывающиеся новые возможности продемонстрированы в небольшом демо-приложении. О том, как отражения настраиваются в Blender'е, можно узнать в соответствующем разделе руководства пользователя.
Нелинейная анимация
Работать с анимацией стало гораздо приятнее - мы добавили поддержку имеющегося в Blender инструментария для манипулирования полосами NLA: опций Muted (сделать неактивной) и Reversed (проигрывать в обратном направлении), а также значений Scale (масштабирование) и Repeat (количество повторений).
Указанный функционал поддерживается и в визуальном редакторе логики NLA Script.
Кроме того, для управления нелинейной анимацией через API был создан новый модуль nla.js. В него входят такие методы как play(), stop(), get_frame(), set_frame(), позволяющие проигрывать и останавливать нелинейную анимацию, а также получать и выставлять текущий кадр. Новые методы были задействованы в приложении Viewer для реализации интерфейса панели управления NLA.
Настройки текстур неба
Мы продолжили разработку функционала для настройки фона - его цвет теперь может быть скомбинирован с текстурами.Добавлена поддержка параметров вкладки Influence для настройки отображения текстуры неба. В частности, поддерживаются опции Blend, Horizon, Zenith Up, Zenith Down, режимы смешивания, RGB to Intensity, Negative и DVar. Увидеть новый функционал в действии можно в этом примере.
API для переключения режимов камеры
В настоящее время Blend4Web поддерживает четыре типовых режима управления камерой - Target (вращение вокруг точки), Eye (от первого лица), Hover (скольжение над поверхностью) и Static (неинтерактивный). Режим управления камерой назначается в Blender и с сегодняшнего дня может быть изменен и во время работы приложения. В приложение для разработчиков Code Snippets был добавлен соответствующий пример.
Примеры возможного применения: временное блокирование нежелательного свободного перемещения камеры в приложении; переключение из режима обзора в режим активного управления персонажем или автомобилем.
Прочие улучшения
Теперь в нодовых материалах разрешено соединять сокеты разных типов, например Value и Color - Blend4Web в таких случаях ведет себя так же, как и Blender. Ранее такие материалы не поддерживались и отображались малиновым цветом как ошибочные.
Добавлена поддержка свойства Margin для физических объектов и материалов. Данная настройка позволяет улучшить стабильность симуляций столкновений объектов. Оскароносный физический движок Bullet обновлен до версии 2.83.
Добавлена поддержка опций на панели Rotation для системы частиц типа Hair. Теперь положение частиц, заданное в Blender, полностью воспроизводится движком. В частности, теперь поддерживаются не только позиционирование и масштабирование, но и поворот частиц.
В SDK добавлены примеры для демонстрации возможностей постпроцессинговых эффектов, таких как эффект засветки ярких деталей (bloom), глубина резкости камеры (depth of field), сумеречные лучи (god rays), размытие при движении (motion blur) и взаимное затенение (SSAO).
В настройках аддона появилась опция, включающая автоматический запуск локального сервера разработки при старте программы Blender. Возможность запуска сервера с помощью кнопки во вкладке Render сохранена.
Представленный релиз Blend4Web совместим с Blender 2.74. С полным списком изменений и исправленных ошибок можно ознакомиться в замечаниях к релизу. Blend-файлы всех упомянутых в этой статье примеров включены в состав Blend4Web SDK. Оставить комментарий можно в этой теме на форуме.