Forum

User posts Yeggi Zaborowsky
22 February 2018 11:34
нет случаем "лекарства" уже?
Есть! Я делаю теперь вот так:

         var m_scs = b4w.require("scenes");
	var m_mat = b4w.require("material");
	var m_tex = b4w.require("textures");


	var Obj = m_scs.get_object_by_name('tub');


	var ctx_image = m_tex.get_canvas_ctx(Obj, "ALPHA_REPEATE"); //"ALPHA_REPEATE" - имя canvas текстуры
	var img = new Image()

	img.src = "textures/canvas/blank_alpha.png";

	

	img.onload = function(){
		ctx_image.clearRect(0, 0, ctx_image.canvas.width, ctx_image.canvas.height);
                ctx_image.drawImage(img, 0, 0, ctx_image.canvas.width, ctx_image.canvas.height);
                m_tex.update_canvas_ctx(Obj, "ALPHA_REPEATE");
	}


Всё это запихиваю в функцию.
09 February 2018 19:59
Аха значит не я один пробовал в b4w создавать имитацию PBR .

Нет, я на 16.08 долго с нативными нодами тоже ковырялся)
Сейчас упростилось всё.
Теперь остаётся топикстартера, -Зинаиду, поблагодарить за обзор и позвать замуж, дабы совместно "блендфовебить" по закону)))
22 January 2018 03:33
Открыт новый вопрос, может кто сталкивался в версии 17.6.0

Описание вот тут
22 January 2018 03:30
Ответ на сообщение пользователя crantisz
Допустим, нужно заменить текстуру на меше. Я могу дождаться его загрузки, и в колбеке после загрузки заменить текстуру:

function loaded_cb(data_id) {
   var obj = m_scenes.get_object_by_name('objectname',  data_id);
   m_tex.change_image(obj, "texturename",    TEX_ASSETS_PATH + customtextureadress  );
}


Но таким образом выходит, что сначала грузится основная текстура, потом вторая, которая ее заменяет. Получается лишняя загрузка. Можно это как-то обойти?

Судя по функции, у Вас версия движка 17.06.
И как, change_image() работает?

У меня открылась с ним беда прям тут
22 January 2018 03:02
Ошибка смены canvas текстуры.
Версия 17.6.0

При загрузке приложения нормально загружаются.
При принудительной смене:
Модуль textures
change_image() ругается матом:

[.Offscreen-For-WebGL-0x561410d95c30]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 5 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering.



    Текстуры в степени "двойки" (1024х1024) При загрузке ложатся отлично

Загружаю как обычно:
//CANVAS TEXTURES
		var obj = m_scs.get_object_by_name("tub");

		var ctx_image = m_tex.get_canvas_ctx(obj, "ALPHA_EXTEND");
		var img = new Image();
		img.src = "textures/canvas/rombic.png";
		
		img.onload = function() {
			
			ctx_image.drawImage(img, 0, 0, ctx_image.canvas.width, 
			ctx_image.canvas.height); 
			m_tex.update_canvas_ctx(obj, "ALPHA_EXTEND"); // обновления текстуры
			
			console.log("Текстуры ALPHA_EXTEND обновились.");
		
		}//конец img.onload


Меняю вот так:
var m_scs = b4w.require("scenes");
var m_tex = b4w.require("textures");
var Obj = m_scs.get_object_by_name('tub');
...
m_tex.change_image(Obj, "ALPHA_EXTEND", "textures/canvas/blank_alpha.png");
22 November 2017 23:04
функция автоматической чистки неиспользуемых костей Clen Unused Groups в левой панели в закладке Blend4Web.
В какой версии движка? Не могу найти эту кнопку
06 July 2017 12:50
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Мммм, дело Пятигора живо. Что делаете, если не секрет?
Идей много. Ничего конкретного. Хочу понимать как буду делать динамическую красоту. К примеру, сделать на своей зажигалке.

возможность зажигать пламя.
Ну и владеть технологией для создания прочей красоты как то: капли дождя на стекле, огонь, вода, магия и эффекты для игровых персонажей.
В хозяйстве пригодится.
Следующим этапом планирую возобновить самостоятельно докумекать шейдер бриллиантов, раз уж не выходит заработать на ПРО-версию дистрибутива.
06 July 2017 12:14
А еще изначально я пытался вместо Математического модуля брать функцию округления.))))
Было "весело". Что с меня взять- гуманитарий)))

Кому нужно- берите.
Вариант 8х8


06 July 2017 12:11
Спасибо, я уже методом логического тыка разобрался))) Там основная загвоздка была в том, что у меня спрайт анимирован слева направо, сверху вниз… А прирост по оси Y идет снизу вверх. Пришлось к вектору по ИКС прибавлять,а к вектору по ИГРЕК вычитать. Вроде скушало всё. )))

А программно лучше запускать в нужный момент через видео-текстуры, как я понимаю. Методом с ТАЙМ лучше зацикленные постоянные текстуры делать.
06 July 2017 05:14
Добрый день, коллеги!
Подскажите, в каких единицах считать шаг для смещения UV развертки?
Объясняю: скажем, спрайтовая анимация,как в Сказе о Пятигоре реализована анимация факелов.
Никак не могу вычислить точный шаг.