User posts Деня
19 May 2015 18:56
16 May 2015 15:37
1) как в вашем движке более оптимизировано расставить несколько стрипов на одну арматуру. Например, у меня есть одна арматура с одним экшеном в несколько десятков цикличных анимаций. я выставляю стрипы этого одного экшена в НЛА редактор нарезая его нужными анимациями. понятно, что при этом блендер создаст столько же копий экшена.
При экспорте в хтмл файл будет хранить в себе эти не использованные кадры экшена как блендер или нет? Или лучше наделать отдельных экшенов для каждой анимации (что в моем случае менее удобно). Просто в блендере логикой можно использовать один и тот же участок экшена не создвавая его копий, а в НЛА эдиторе создавая копию стрипа создается копия экшена.
2) заметил что вы работаете над собственной игровой лгикой, когда ее возможно "увидит свет"? На сколько она будет отличаться от Blender'овской?
При экспорте в хтмл файл будет хранить в себе эти не использованные кадры экшена как блендер или нет? Или лучше наделать отдельных экшенов для каждой анимации (что в моем случае менее удобно). Просто в блендере логикой можно использовать один и тот же участок экшена не создвавая его копий, а в НЛА эдиторе создавая копию стрипа создается копия экшена.
2) заметил что вы работаете над собственной игровой лгикой, когда ее возможно "увидит свет"? На сколько она будет отличаться от Blender'овской?
15 May 2015 16:04
Отлично. Спасибо, за развернутые и оперативные ответы! Для развития движка вы используете пожелания пользователей или у вас есть четкий план? если план, то у вас есть что-то подобное http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.75 ?
11 May 2015 15:06
вот есть стрип анимации, у него есть обозначения в кадрах положения на тайм лайне и обозначения в кадрах выбора отрывка анимации. все работает, переносится как надо. Но когда я делаю, например, положение стрипа на тайм лайне меньше по кадрам чем отрывок анимации, то она ускоряется, а в приложении нет, просто обрезается на тайм лайне не ускоряясь. Получается что работает только фактор старта анимации и длина равная стрипу выставленному на таймлайне
07 May 2015 20:49
07 May 2015 20:30