Forum

User posts v1vendi
16 September 2016 15:06
Обнаружил досадную ошибку, ломающую функционал.

модуль
__transform
, метод
get_translation_rel
- вызывает метод
m_tsr.get_trans()
с одним параметром, а он требует два. До этого релиза был вызов метода
m_tsr.get_trans_view()
, требующий только один параметр
07 September 2016 15:24
WebGL 2.0

По мотивам этого видео - что представители blend4web думают насчёт формата glTF?
15 August 2016 18:42
Для тех, кто возможно будет искать эту информацию в будущем:
В случае, если вышеуказанную операцию нужно повторять достаточно часто, довольно сильно проседает производительность (именно за счёт создания тега <video> и его проигрывания, пусть и в фоновом режиме), если видео достаточно короткое, имеет смысл сделать из него текстуру с расположенными рядом кадрами и сдвигать кадры
09 August 2016 15:17
Всем привет, может кто-нибудь сможет помочь, 2 дня голову ломаю :)

На сцене есть одинаковые объекты, которые создаются копированием. На этих объектах есть видеотекстура

Можно ли отдельно запускать/останавливать видеотекстуру на одном объекте, при этом не влияя на другие? К сожалению, метод m_textures.play_video работает со всеми текстурами одновременно, в исходных кодах тоже ничего похожего не нашёл
09 August 2016 12:18
Всем большое спасибо. Я там тоже был не совсем прав, и по сути ghost-физика мне была не нужна, но пример Кирилла помог разобраться, хотя я так толком и не понял, где накосячил :(
08 August 2016 18:35
Если это важно - объект создаётся копированием объекта, загруженного из JSON
08 August 2016 18:33
Задача - запустить подгруженный из JSON динамический объект по сцене с определенной скоростью.
Пробую следующее:
m_physics.set_gravity(object, 0);
m_transform.set_translation_v(copy, from);
m_physics.apply_velocity(copy, 10, 0, 0);


Физика в сцене работает, объект честно перемещается в нужное место и при выключении гравитации не падает (без него падает). У объекта выставлен параметр Physics type: Dynamic, проставлены галочки Ghost и No Sleeping
Я ожидаю, что объект полетит с постоянной скоростью в заданном направлении, но он отображается, однако не двигается
02 June 2016 16:06
И ещё удивляет, что вы решили добавить функциональность геймпада непосредственно в модуль 'input', а не вынесли её в отдельный модуль
02 June 2016 15:57
В версии 16.05 очень часто в коде встречаются штуки типа
return _something_;
break;


или

throw "errorMessage";
break;
02 June 2016 15:41
В замечаниях к релизу не хватает строчки о том, что во все файлы документации теперь добавлен сбор статистики яндекс метрики ;)