Forum

User posts stilist
18 December 2016 14:44
Коллеги, в итоге на чем зафиксировались по части VR ? Будет ли группа или стенка, или особый чат по обсуждаемому проекту?
23 November 2016 09:41
Уточните, как можно сделать статистику заходов на сайт, чтобы не гнусная гугловская иконка была снизу, а дизайнерская цифра в нужном месте экрана?
22 November 2016 21:01
Слушайте, ещё вопрос немного не в тему. Я искренне пытался представить себе как четвёртое измерение w, применяемое в кватернионе может быть взаимно перпендикулярно всем осям, но видимо пока не нашёл свой мостик. Есть ли какой-нибудь хороший, ясный пример, показывающий почему альфу надо делить пополам и как значения угла поворота перетекают от одного значения к другому. В части комплексных чисел проблем нет, а вот тригонометрия cos(a/2)+sin(a/2)… мне не понятна. Зачем угол половинить?
22 November 2016 18:27
Вот, например, текстура двери. Она желто-серо-какая-то-зелено-коричневая. Вот этот оттенок взять из неё, без альфы ессна.
22 November 2016 18:22
Не могли бы вы более подробно рассказать об этом? Вам нужно заранее узнать средний цвет текстуры?

Я хочу нодами закрасить темные участки запекания на динамических объектах. Если там простой цвет, есть общий оттенок - можно поставить ноду лайтнинг, дать значение 0.3 и корректно подобрать второй цвет и тени закрасятся во второй цвет. Все работает, только второй цвет по умолчанию 0.5,0.5,0.5 а я бы хотел вместо тыканья пипеткой по экрану так инвертировать-подобрать-размазать текстуру, чтобы она дала нужный второй цвет - пускай там размазанный оттенок будет, но он все равно будет диффузный, корректный относительно общей цветовой гаммы.
22 November 2016 18:17
Еще вопрос: а можно ли сделать сенсор на объект либо на его боундинг бокс, но чтобы он срабатывал при приближении на определенное расстояние? Сейчас заморачиваюсь с определением массива координат каждого боундинг бокса, но думаю должен быть более изящный способ??
22 November 2016 17:57
релиз 16.10
22 November 2016 17:57
В этом релизе мы добавили функцию m_object.is_dynamic

Чего-то не могу ни в описании модуля objects ни в консоли найти эту функцию. У меня пока только по приложенной схеме имя is_dynamic работает.
22 November 2016 15:30
Уточните, а свойство объекта is_dynamic будут после компиляции определятся или есть особая функция для этого?
22 November 2016 13:24
То есть нужен средний "цвет по больнице".