User posts stilist
18 December 2016 14:44
23 November 2016 09:41
22 November 2016 21:01
Слушайте, ещё вопрос немного не в тему. Я искренне пытался представить себе как четвёртое измерение w, применяемое в кватернионе может быть взаимно перпендикулярно всем осям, но видимо пока не нашёл свой мостик. Есть ли какой-нибудь хороший, ясный пример, показывающий почему альфу надо делить пополам и как значения угла поворота перетекают от одного значения к другому. В части комплексных чисел проблем нет, а вот тригонометрия cos(a/2)+sin(a/2)… мне не понятна. Зачем угол половинить?
22 November 2016 18:27
22 November 2016 18:22
Не могли бы вы более подробно рассказать об этом? Вам нужно заранее узнать средний цвет текстуры?
Я хочу нодами закрасить темные участки запекания на динамических объектах. Если там простой цвет, есть общий оттенок - можно поставить ноду лайтнинг, дать значение 0.3 и корректно подобрать второй цвет и тени закрасятся во второй цвет. Все работает, только второй цвет по умолчанию 0.5,0.5,0.5 а я бы хотел вместо тыканья пипеткой по экрану так инвертировать-подобрать-размазать текстуру, чтобы она дала нужный второй цвет - пускай там размазанный оттенок будет, но он все равно будет диффузный, корректный относительно общей цветовой гаммы.
22 November 2016 18:17
22 November 2016 17:57
22 November 2016 15:30