User posts reon
30 December 2016 13:26
30 December 2016 13:09
Помогите реализовать выстрел объектом из центра камеры.
function elapsed() {
dest[0] = dest[0] + dest[3];
dest[1] = dest[1] + dest[4];
dest[2] = dest[2] + dest[5];
transform.set_translation_rel_v(bullet, dest.slice(0, 3));
}
function click() {
dest = camera.calc_ray(camobj, canvas.offsetHeight / 2, canvas.offsetWidth / 2);
}
29 December 2016 03:07
28 December 2016 13:59
28 December 2016 00:40
Привет,
Не могли бы разъяснить один момент?
При повороте камеры с помощью мыши, направление движения персонажа изменяется аналогично.
НО, при использовании gyroscope.enable_camera_rotation() такого не происходит.
То есть, метод m_phy.set_character_move_dir(obj, 1, 0); всегда будет двигать персонажа в одном направлении, вне зависимости он поворота камеры.
Не могли бы разъяснить один момент?
m_cons.append_stiff_trans(camobj, character, [0, 0, 0]);
При повороте камеры с помощью мыши, направление движения персонажа изменяется аналогично.
НО, при использовании gyroscope.enable_camera_rotation() такого не происходит.
То есть, метод m_phy.set_character_move_dir(obj, 1, 0); всегда будет двигать персонажа в одном направлении, вне зависимости он поворота камеры.
31 March 2016 12:51
Михаил Лузянин, спасибо, проблема была именно в понимании того, что для отображения текстуры необходима развертка. То есть, новичку в блендере, вообще не очевидна, данная ситуация. Учитывая, что сам блендр рендерит и без развертки.
Помогло вот это https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/103/?page=2#post-1439.
Я бы добавил этот пункт в документацию, как необходимое условие для отображения текстур, стало бы меньше вопросов на форуме)
Помогло вот это https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/103/?page=2#post-1439.
Я бы добавил этот пункт в документацию, как необходимое условие для отображения текстур, стало бы меньше вопросов на форуме)
31 March 2016 11:10