Forum

User posts Kirill
04 December 2016 09:44
Да, если юзать чистый php трудно организовать безопасность. Поэтому желательно использовать фреймворк, но это уже другая история.

P.S. Если данных не много, их вообще можно хранить в url адресе, так делают сервисы карт от яндекс
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
03 December 2016 21:14
Все так. Рекомендую сделать сервер в связке php+mysql. Тут вам нужно содержимое, сохраненное в локалсторэйдж в джейсон и аяксом на сервер.

Обычно код таких приложений пишется ручками, для уверенности в безопасности аккаунтов пользователей.

Сейчас на cg event'е. Как буду дома смогу помочь по коду php, если что не понятно
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
30 November 2016 12:27
Занятная вещь))) Кошак минут 5 смотрел на шарики))
С утра проснулся. Смотрю в ноуте blender открыт. За чашечкой чая экспериментировал с нодами
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
30 November 2016 11:53
если выключить на источнике света Diffuse и Specular то просаживания произодительности быть не должно так как источники света больше не влияют на окружающие объекты но их можно использовать как Empty для того что бы динамически влиять на материал.

Большое спасибо за информацию и пример!
Буду знать)
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
30 November 2016 11:36
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Вы имеете ввиду подгружать динамически объекты и добавлять их в материал?
Не. Подгружать динамические объекты, и так что бы их позиция влияла на "векторную карту".
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
30 November 2016 11:35
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Скорее всего там используется просто информация из ноды Lamp Data.
Эту сцену сделал я, используя векторы. Lamp Data не использую как и источники света. (не люблю источники света, просаживают FPS)
Хотя можно переделать и под источники света, но их нельзя клонировать/создавать/удалять… Пока что. Был вариант строить ноды кодом, но это тоже слишком сложно…

Поэтому думаю о возможности рисовать кодом векторную карту…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
30 November 2016 11:05
Приветствую. Возможно ли через ноду value отправить векторные данные?
Хочу попробовать получить нечто похожее на это в будущем для создания крутых спецэффектов, но с возможностью добавлять новые динамические объекты.

Исходник test_vector_lite.zip

P.S. на сцене только один источник света, и то наверху
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
30 November 2016 00:04
Ответ на сообщение пользователя Александр Романов
У нас были наработки для nodejs, так сказать в свободное от работы время.
Есть две ветки, обе со своими недоработками: 1,2

Круто, что есть попытки развития в этом направлении.
Но пока что "из коробки" ни один пример у меня сразу не завёлся (возможно к node js руки тянутся не из того места ):
Первый вариант выдал мне
root@vps57191:~/Blend4Web-headless/tools/headless# node examp.js
/root/Blend4Web-headless/tools/headless/node_modules/bindings/bindings.js:83
throw e
^

Error: /root/Blend4Web-headless/tools/headless/node_modules/gl/build/Release/webgl.node: invalid ELF header
at Error (native)
at Object.Module._extensions..node (module.js:597:18)
at Module.load (module.js:487:32)
at tryModuleLoad (module.js:446:12)
at Function.Module._load (module.js:438:3)
at Module.require (module.js:497:17)
at require (internal/module.js:20:19)
at bindings (/root/Blend4Web-headless/tools/headless/node_modules/bindings/bindings.js:76:44)
at Object.<anonymous> (/root/Blend4Web-headless/tools/headless/node_modules/gl/webgl.js:4:35)
at Module._compile (module.js:570:32)


Второй пример просто вылетает без особых ошибок
root@vps57191:~/Blend4Web-nodejs/tools/headless# node nmain.js
B4W WARN: Couldn't determine path to ancillary resources, fallback to the current page directory
B4W WARN: Couldn't determine path to ancillary resources, fallback to the current page directory
%cB4W LOG: INIT ENGINE color: #00a 16.11 DEBUG (29.11.2016 23:58:36)
B4W LOG: Apply performance workaround
B4W LOG: Apply performance.now() workaround
b4w init failure


Но изучил структуры ваших кодов, есть идеи! Большое спасибо за труд, буду разбираться и экспериментировать по возможности
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 November 2016 22:50
Если вариант с костями не устраивает… Я вот когда то кубик программно строил. Там можно размеры указывать.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
28 November 2016 09:14
Данный баг пока не исправили, предлагаю записать его в известные проблемы пока что…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…