User posts Kirill
05 August 2016 13:36
Thank you for your feedback. I agree that the movement in the air does not work correctly. I will fix it.
Now I'm working on the server part of the game.
Now I'm working on the server part of the game.
05 August 2016 08:03
Hi. I have tried to change the color of the object. (With node)
I add here an example and source code.
I add here an example and source code.
05 August 2016 07:46
I tried your source code. As long as the button is pressed "D" button "A" does not react.
I also encountered this problem. Therefore I invented a class "keyPresed "
P.S. If you want to shoot, try this demo
I also encountered this problem. Therefore I invented a class "keyPresed "
P.S. If you want to shoot, try this demo
05 August 2016 07:27
скорее всегопока ограничусь текстом с канваса.. плоским ..Рекомендую для ознакомления вторую часть этой статьи.
05 August 2016 07:17
Попробуйте там где у вас метод m_main.resume(); перенести функции отображения canvas элемента
в функцию frame_cb, но так что бы они сработали только после второго вызова функции frame_cb.
P.S. в документации не нашёл события, которое срабатывает after рендеринга. Только before поэтому предлагаю вариант со счётчиком.
document.getElementById("main_canvas_container").style.display = "inline";
document.getElementById("canvasAMB").style.display = "none";
в функцию frame_cb, но так что бы они сработали только после второго вызова функции frame_cb.
P.S. в документации не нашёл события, которое срабатывает after рендеринга. Только before поэтому предлагаю вариант со счётчиком.
04 August 2016 23:24
Я тут ещё сервис по генерации карт когда то форкнул. Можете попробовать.
Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
Только интенсивность (Strength) надо в низкое значение уводить.
04 August 2016 23:18
Попрошу пример в студию, где проявляется проблема.
P.S. метод append_loop_cb() можно сразу же отключить после первого срабатывания , но в вашем случае не вижу в этом практической пользы.
P.S. метод append_loop_cb() можно сразу же отключить после первого срабатывания , но в вашем случае не вижу в этом практической пользы.
04 August 2016 23:13
Вот тут я практиковал с процедурной геометрией.
Можете попробовать портировать код отсюда, а генерировать шрифты можно этой утилитой. И будет у вас текст создаваться в реалтайме
Сам пока только начинаю изучать процедурную геометрию) Весёлая штука
Можете попробовать портировать код отсюда, а генерировать шрифты можно этой утилитой. И будет у вас текст создаваться в реалтайме
Сам пока только начинаю изучать процедурную геометрию) Весёлая штука
03 August 2016 10:21
Ответ на сообщение пользователя Семенцов РоманНу вдруг чего поменялось за это время
Да, это так. Как-то с вами раньше обсуждали эту тему, вопрос был по поводу применения скейла в физическом мире
Немного поигрался с геометрией, разобрался как можно менять вертексный цвет по глобальным координатам. А следовательно можно проводить любые манипуляции с вершинами… А это открывает такие возможности!
В данной сцене не используется ни одного динамического источника освещения. Только светит сверху солнце.
Пока идёт отпуск продолжаю воплощать всякие идеи из головы.
Проект test_geometry_vertex.zip
Генерацию объектов и работу с вертексами разбил на отдельные модули.
02 August 2016 22:40