User posts pvi1
03 February 2016 20:34
03 February 2016 18:59
21 January 2016 10:55
20 January 2016 19:19
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковС горем пополам получилось. ЛУчше всего получилось с fbx.
Я имел ввиду что Вы должны выстроить свой рабочий процесс, в зависимости от ваших условий и потребностей.
Но теперь другой вопрос. У родителя есть якоря и метатеги, а у детей нет. Как сделать, чтобы у детей были якоря?
20 January 2016 15:58
Ответ на сообщение пользователя Михаил БеззубиковЕсли я скину файл, попробуете поэксперементировать?
Точно, спасибо.
Тем не менее в зависимости от экспортируемой информации методом проб надо выбрать формат и его настройки экспорта, что то возможно придётся сделать в самом максе (применить модификаторы и прочую специфику).
Для меша и объектной анимации может хватить и obj а по текстурам, vray небось нодовый уже, скорее всего из нодового материала текстуры автоматом не вытащить, надо либо запечь результат либо взять исходные текстуры/маски и восстановить поведение в блендере вручную.
20 January 2016 15:56
20 January 2016 15:54
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Из чего?
Вообще надо внимательно опробовать различные варианты экспорта и импорта, и максимально уменьшить переходы между форматами.
Есть файл с расширением *.max. Так как Blender с ним не работает, то в программе 3Dmax design (2015) экспортирую в формат *.3DS (dae вообще не загружается из-за ошибок, fbx не лучше получается).
Еще раз объясняю
20 January 2016 13:41