Forum

User posts Pavel Kotov
21 December 2015 18:51
I'm afraid I don't fully understand you. Can you please specify little more your question?
21 December 2015 17:55
You're welcome :)

Yeah, it's our logic nodes, there's a lot of them, actually :) You can do a lot of stuff with them without coding.

Here's documentation entry and handy tutorial
21 December 2015 17:31
It's strange, because it seems that you're doing everything correctly. Open please your web scene, press f12, take a screenshot of your browser console and send it to us - the answer might be here
21 December 2015 17:19
Hello and welcome!

Look - did I understand you correctly?

page_redirect.html

Click on cyan cone = go to blend4web.com
Click on orange cone = go to blender.org

Hope it helps :)

page_redirect.blend
21 December 2015 11:16
I see. Yeah, there's something in it

Well, good luck then! If you'll need any help, feel free to ask :)
18 December 2015 14:31
Сколько углов бы ваши полигоны не имели, для видеокарты они автоматом подразбиваются на треугольники. Например, в одном четырехугольнике будет 2 треугольника, в пятиугольнике - три, и тд. Так видеокарта видит модель. В нашем специальном приложении Viewer можно посмотреть количество треугольников в сцене. Viewer можно вызвать очень просто, нажав на кнопку Fast prewiew - если в сцене нет критических ошибок, он ее откроет и покажет всю инфу о ней, включаяа количество треугольников.


Также кол-во треугольников можно посмотреть в Blendere, в верхней панельке.

Суть такая: максимально в сцене должно присутствовать не больше 50к треугольников. Т.е. если в сцену будет что-то догружаться или подразбиваться меш, при максимальной нагрузке не должно вылезать а 50к. Ну, если объектов, которые можно добавлять, несколько, как в этом приложении, то полигонаж всех объектов в одном экземпляре плюс самой сцены не должен вылезать за 50к.

Хотя я думаю, если будет на тысячу - другую больше, это некритично, однако это будет считаться как не совсем хороший тонЪ
18 December 2015 12:06
Wow, this looks amazing! Keep it up, wanna see more!

btw, are you using backface culling on purpose or you'd like your planes to render from both sides? If that's so, try turn OFF backface culling option under the Material tab in Rendering Options panel
17 December 2015 16:47
Мужички, продублируйте пожалуйста кнопки навигации страниц форума наверх, либо последний пост в начало, или ссылку на последнее сообщение в темах на главной странице форума…

Мы об этом почти каждый день говорим
Сделаем, конечно. Самим неудобно
15 December 2015 12:09
Well, it's not only appreciation, we will look into technical stuff as well - for example, how well is the scene optimized, or if you're coding an app or a minigame, we'll look through the code

And also I think that you guys, the community, will comment and share your opinions, and we'll consider it, too
14 December 2015 18:29
Hello and welcome to out forum :)

Can you please specify little more? You want to switch between cameras by click? Maybe try logic nodes then