User posts nnemitko
30 July 2016 12:22
28 July 2016 22:31
Мне сложно понять, что говорите. До этого интернал и цайклес использовал.
Видимо не понимаю, как для b4w правильно наложить текстуру с прозрачностью. Какая нужна последовательность.
Это, то, что хочу увидеть:
А это, что вижу
Конечно, можно решить этот вопрос использованием текстуры без прозрачности. Но, тогда пропадёт гибкость в перенастройке материалов.
Видимо не понимаю, как для b4w правильно наложить текстуру с прозрачностью. Какая нужна последовательность.
Это, то, что хочу увидеть:
А это, что вижу
Конечно, можно решить этот вопрос использованием текстуры без прозрачности. Но, тогда пропадёт гибкость в перенастройке материалов.
28 July 2016 14:44
28 July 2016 12:55
Здравствуйте.
Проблема:
В браузере не работает альфа канал от png картинки. Заливает чёрным цветом. Это нормально?
Ситуация:
Нужно на поверхность (грань меша) "нанести" рисунок, например, "лого".
Меш имеет собственный материал.
Действия:
Новый материал для объекта.
в режиме редактирования выделяю нужную грань, обозначаю швы. Назначаю для неё собственный материал. Далее(стандартные действия): uv развёртка, експорт, редактирование uv развёртки(добавления графического элемента), загрузка обратно в блендер.
назначения image or movie и т.д. Ставлю везде галочки use alpha. И…
Всё что должно быть прозрачным, то есть по моему мнению, отображать некий материал , заливается чёрным цветом.
В режиме отображения материалов отображается как задумано. В режиме отображения текстур, вместо альфы - чёрный. Просмотр в браузере - чёрный.
а. Либо браузер или b4w что-то не поддерживают.
б. Неправильно готовлю png с альфа-каналом.
в. Есть какой-то пункт настройки мне не известный
г. Возможно, есть нода-кунг-фу.
Пожалуйста, проясните этот момент.
Спасибо.
Проблема:
В браузере не работает альфа канал от png картинки. Заливает чёрным цветом. Это нормально?
Ситуация:
Нужно на поверхность (грань меша) "нанести" рисунок, например, "лого".
Меш имеет собственный материал.
Действия:
Новый материал для объекта.
в режиме редактирования выделяю нужную грань, обозначаю швы. Назначаю для неё собственный материал. Далее(стандартные действия): uv развёртка, експорт, редактирование uv развёртки(добавления графического элемента), загрузка обратно в блендер.
назначения image or movie и т.д. Ставлю везде галочки use alpha. И…
Всё что должно быть прозрачным, то есть по моему мнению, отображать некий материал , заливается чёрным цветом.
В режиме отображения материалов отображается как задумано. В режиме отображения текстур, вместо альфы - чёрный. Просмотр в браузере - чёрный.
а. Либо браузер или b4w что-то не поддерживают.
б. Неправильно готовлю png с альфа-каналом.
в. Есть какой-то пункт настройки мне не известный
г. Возможно, есть нода-кунг-фу.
Пожалуйста, проясните этот момент.
Спасибо.
19 July 2016 13:47
Ок. Понятно. Изучу что есть в логике. "запекание" анимации, как понимаю, это универсальный метод в сложных случаях, но не самый оптимальный.
"актуатор" - это система: цилиндр и поршень. Штука нужная для реализации гидравлических систем,футуристических современных роботов и подобной механики.
"актуатор" - это система: цилиндр и поршень. Штука нужная для реализации гидравлических систем,
18 July 2016 16:11
Здравствуйте.
В качестве эксперимента пытаюсь создать объект, который должен быть анимирован в B4W.
Суть: Коробка, крышка и актуаторы которые находятся снаружи.
Крышка имеет ограничения.
Актуаторы, естественно, состоят из двух половинок и игнорировать их никак нельзя.
В Blender, часть актуаторов реализована с помощью constraint - Damped Track. Крышка навешена на кость. Верхняя часть актуаторов привязана к крышке, а нижняя к коробке. Проблем нет.
Судя по всему этот тип связей напрямую не поддерживается.
Увы, что-то не получается оседлать :Constraint - Rigid body joint описанный в инструкции. Не пойму, оно вообще под задачу подходит?
Есть-ли какой несложный подход к этой задаче?
Спасибо.
В качестве эксперимента пытаюсь создать объект, который должен быть анимирован в B4W.
Суть: Коробка, крышка и актуаторы которые находятся снаружи.
Крышка имеет ограничения.
Актуаторы, естественно, состоят из двух половинок и игнорировать их никак нельзя.
В Blender, часть актуаторов реализована с помощью constraint - Damped Track. Крышка навешена на кость. Верхняя часть актуаторов привязана к крышке, а нижняя к коробке. Проблем нет.
Судя по всему этот тип связей напрямую не поддерживается.
Увы, что-то не получается оседлать :Constraint - Rigid body joint описанный в инструкции. Не пойму, оно вообще под задачу подходит?
Есть-ли какой несложный подход к этой задаче?
Спасибо.