User posts Ivan Lyubovnikov
22 October 2015 14:24
21 October 2015 16:07
Hi, sdc44! You can use hover_cam_set_translation function or set_hover_pivot to translate the camera in the world space. Both methods do the same work but affect different points (translation or pivot).
For zooming you should use rotate_camera or rotate_hover_camera.
This should also be useful to perform rotations correctly: Camera Controls API
For zooming you should use rotate_camera or rotate_hover_camera.
This should also be useful to perform rotations correctly: Camera Controls API
06 October 2015 19:40
05 October 2015 11:05
Hi!
Is current behavior a feature ? Is it possible to have a global option "use negative scale" or equivalent ? Out of curiosity, why is this change have been made/required ?This was a minor fix. Negative scale has led to some lighting bugs. So we've decided to use positive scale, because this shouldn't make a significant change. Could you provide us with an example/screenshot of this issue? Is the difference too big?
02 October 2015 17:18
02 October 2015 16:31
А эти ограничения где можно прочитать? На сайтах производителей телефонов и планшетом? Или это чисто программные ограничения и они общие?Ограничения зависят от железа/браузера. Можно зайти на webglreport.com с конкретного устройства и там в блоке Textures будет величина "Max Texture Size" (есть ещё "Max Cube Map Texture Size" для кубомапы).
02 October 2015 15:47
А как на счёт того чтобы записать небольшой тутор по работе с менеджером проекта ?Мы обновили вводную статью по созданию простого приложения. Теперь через менеджер проектов:
ссылка
01 October 2015 10:11
Подскажите пожалуйста, вроде как в релизах было написано что поддержка неквадратных текстур улучшена.Неквадратные текстуры можно, там, действительно, только степень двойки надо выдерживать.
А чем может грозить использование текстур больше 2к? Я на одной текстуре хотел запечь сразу несколько объектов.Есть ограничение железа на максимальный размер текстур, например, на многих десктопах - 16к.
28 September 2015 14:58
28 September 2015 14:36