Forum

User posts Ivan Lyubovnikov
12 August 2016 10:28
спасибо, дело полезное
11 August 2016 17:15
но у меня происходит динамическая подгрузка сцен
при динамической подгрузке лампочки и камеры с новой сцены не добавляются - ограничение движка
11 August 2016 10:21
Попробовал так всеравно прыгает(показывает старый потом скачок) !
а если resume закомментировать, что будет происходить? frame уже должен отрисовать новый кадр, даже, если движок на паузе
10 August 2016 19:18
checkTime нужно вызвать 1 раз перед frame, чтобы сцена обновилась, а то, конечно, будет старый кадр

ну и махинации с max_fps уже будут не нужны
10 August 2016 18:10
а можете ещё раз привести код, который сейчас используется, после всех изменений?
10 August 2016 17:25
после ОК , идет старый кадр
а сцена актуальная к моменту вызова frame? checkTime должен хотя бы 1 раз сработать
10 August 2016 15:42
так в моем коде получается куда это засунуть? после паузы или перед рестартом?
там, где нужно сразу отрисовать кадр, например, после main.resume()
10 August 2016 15:25
прикрепил для 16.07

надо вызывать так:
m_main.frame(m_time.get_timeline(), 0);

должна работать, даже если движок на паузе
10 August 2016 14:49
а версия SDK какая?
10 August 2016 14:32
Может еще все-ж есть какая возможность не прорисовывать тот самый первый кадр кривой?
нет, но могу вам поправленные исходники скомпилить, там изменений - одна строчка, правда стабильность не гарантируется , но ничего сломаться, вроде, не должно

там можно вынести функцию frame и вызывать её в произвольный момент