User posts Konstantin Khomyakov
18 January 2018 16:48
18 January 2018 16:28
on 17.12, When i create a new Project from wizard it does not create necessary html, css, js file also if i've checked it on project wizard.Hi,
Hoping that someone can help me .
it is correct behavior. "webplayer …" project type mean that no additional html and js files are created.
It uses WebPlayer app from the SDK which loads your scene
17 January 2018 16:16
Hi again everyone,Hi,
I have tried to use the principled shader with three textures in the same structure as you showed for the new pbr support and I get nothing. It renders fine in cycles and I can preview the render and again its fine in cycles. I'm using blender 2.79 and the new blend4web v17.12.0
I've uploaded the file and corrisponding texture images if you could take a look and let me know what im getting wrong that would be fantastic.
Thanks for all the help and support, this is one of the main reasons I love blend4web so much.
Kindest regards
Simblen
please take a look at the console of your browser (press F12 to toggle it in Chrome or Firefox). It reports:
Tiff image textures are not supported. Please convert your textures to png or jpg format
02 January 2018 15:32
Поздравляю с релизом. Конфигуратор Деда Мороза здоровский . Материал одежды классный.Спасибо за отзыв!
Есть пара вопросов.
1. Как ведут себя PBR материалы на мобильных устройствах? сильно ли они тяжелых для них.
2. Заметил что Viewer запускается дольше. Теперь пишет в браузере Compiling… секунд 5.
Это связано что модули были переписаны на новый стандарт ES6? и получается что движок теперь собирается из исходников постоянно?
3. На github версия не поменялась.
Надеюсь что в след. году появится больше демок и сайтов использующих b4w, показывающих всю красоту pbr шейдинга.
С наступающим Новым годом!
1) На мобильниках и на устройствах с WebGL 1.0 используется более простой алгоритм pbr энвайронмент освещения чем на мощных устройств на втором WebGL и в целом такие материалы сопоставимы по нагрузке с комплексными интернолавскими (в некоторых случаях даже оптимальнее). Необходимо только учитывать что для энвайронмент освещения под капотом используется дополнительная текстура помимо явно задействованных в нодах, что нужно помнить, чтобы не превысить лимит текстур для некоторых мобильных девайсов
2) Compiling перед открытием девелоперских версий приложений действительно связан с переход на es6 модули (сборка модулей движка вебпаком). Но такая компиляция должна происходить только при первом открытии приложения или при изменении кода (вебпак работает в режиме watch), а при изменении сцен повторная загрузка должна проходить так же быстро как раньше
3) Github обновим скорее всего после праздников уже.
26 December 2017 15:20
25 December 2017 15:23
25 December 2017 10:44
Developer Preview 17.12 доступен для зарегистрированных пользователей
https://www.blend4web.com/ru/downloads/, а так же в виде npm пакета
https://www.blend4web.com/ru/downloads/, а так же в виде npm пакета
25 December 2017 10:42
Developer Preview 17.12 is available for registered users https://www.blend4web.com/en/downloads/
and finally as npm package.
and finally as npm package.
22 December 2017 15:33
Hello guyz can u tell me how to show dimension of 3D model in blend4web plz tell me step by step i am new to blenderHello,
like this
it seems to me that the example you've mentioned utilizes simple planes with transparent textures
21 December 2017 18:02
Car paint materials tutorial:
https://www.blend4web.com/en/community/article/392/
https://www.blend4web.com/en/community/article/392/