User posts Konstantin Khomyakov
22 February 2018 16:21
Подскажите в каком направлении копать… Нужно реализовать пару кнопок, для переключения анимации/камеры/текстуры.Добрый день!
Я глянул, что можно через Anchor попытаться это сделать, задать стили и используя API управлять объектами в сцене отслеживанием нажатия onclick function и т. д. Но для меня это пока проблема, т. к. я только начал разбираться с blend4web и блендером вообще, поэтому в код особо лезть не хочется.
С логикой blend4web уже разобрался. Можно ли как-то средствами блендера (без написания стилей и скриптов для кнопок) реализовать простые 2д кнопки, зафиксировать в одном положении на экране и обрабатывать через узловую логику?
Т. е. проблема в том, чтоб закрепить интерфейс с кнопками поверх сцены…
Спасибо.
Можно воспользоваться настройками Viewport Alignment для объектов
22 February 2018 16:13
20 February 2018 19:01
Hello, I have accessed my object in JavaScript through get_object_by_name, and then console.log the object, but could not find any info about the mesh data such as vertices and faces. I was wondering if I can access them in JavaScript for manipulation. Regards, HesamHello and welcome to the forum!
You can use methods from the geometry module to access some raw mesh data
19 February 2018 12:43
Hello,Hello and welcome to the forum!
Does anyone have an example of using React with blender4web?
I have exported my scene to JSON and added it to my project, but can't get it to load in the Iframe.
Any advice would be great.
We started a little discussion in this thread https://www.blend4web.com/en/forums/topic/4177/
15 February 2018 19:11
Hi,Hi,
I tried to make transparent material by changing transparency tab and "Alpha Blend" type which works fine.
However, if I have another half-transparent object inside transparent object half-transparent object just disappears. If I change half-transparent object opaque than it shows fine.
Is there any viable solution for this? (half-transparent object inside half-transparent object)
Also, I was trying to set alpha map (png). It was showing fine on blender viewport, but if I export it to web it shows as black(not transparent). Is this expected?
Regards,
Justin
sorry, we've missed your question.
Please take a look at the doc section describing different transparency types.
Alpha Sort should solve your problem but you should take into account that it is really performance heavy feature.
15 February 2018 19:02
Oh. I will leave sample URL and captured image for the re-generation of the symtom.Hi,
1] blend4web: 17.12.0 & blender 2.79
http://view.realvu3d.com/fl_17120.html
2] blend4web: 17.04.01 & blender 2.78
http://view.realvu3d.com/fl_170401.html
unfortunately we can't reproduce the issue.
Could you please provide a bit more info about your device and browser version (also would be great to get screenshots from https://webglreport.com/ for Webgl 1 and 2)?
Also please make sure that your quality settings are not set to LOW for 17.12 version
P.S. cool sneaker
15 February 2018 14:42
If you connect an RGB node directly into the Base Color parameter of a Principled BSDF shader node, the material won't be reflected by a material with mirror reflections enabled.Sorry for the delayed response!
The material is correctly reflected if the RGB node color is multiplied by the color read from a texture before it is fed to the shader node.
Could you please attach a simple example blend file?
13 February 2018 13:54
13 February 2018 11:45
И всё таки, кто-то скажет, почему при добавлении в сцену объектов с подгрузкой (дополнительный data.load) не работают отражения у подгруженных объектов?Только что проверил, работает подгрузка отражаемых объектов для Plane отражений.
Или мне опять лезть в код и дописывать фреймворк…
Какая версия движка у вас? На подгружаемых объектах выставлено свойство Reflexible?
[UPD]
Ограничения отражений с динамической подгрузкой: отражающие объекты должны присутсвоватьв основной сцене, отражаемые могут подгружаться
12 February 2018 11:21