User posts Evgeny Rodygin
18 May 2015 13:11
1) как в вашем движке более оптимизировано расставить несколько стрипов на одну арматуру. Например, у меня есть одна арматура с одним экшеном в несколько десятков цикличных анимаций. я выставляю стрипы этого одного экшена в НЛА редактор нарезая его нужными анимациями. понятно, что при этом блендер создаст столько же копий экшена.У нас так же копий экшена создаваться не будет. Режьте анимацию так как вам удобно. Размер экспортного файл от этого сильно не изменится.
При экспорте в хтмл файл будет хранить в себе эти не использованные кадры экшена как блендер или нет? Или лучше наделать отдельных экшенов для каждой анимации (что в моем случае менее удобно). Просто в блендере логикой можно использовать один и тот же участок экшена не создвавая его копий, а в НЛА эдиторе создавая копию стрипа создается копия экшена.
2) заметил что вы работаете над собственной игровой лгикой, когда ее возможно "увидит свет"? На сколько она будет отличаться от Blender'овской?Да, действительно работаем. Пока этот проект только формируется. Точной спецификации ещё нет, но можно сказать, что это будет система полностью построенная на нодовой структуре. То есть, не будет трёх жестко заданных полей, как в BGE, а будет полная свобода на подобие Unreal-ской.
18 May 2015 12:35
18 May 2015 12:29
Ответ на сообщение пользователя PerrishnikovSimple scene modifications can't influence controls this way. I suppose, there have been some other changes. Probably, some console output?
Yes, I've looked at the demo, and the code. I copied the code and tried to manipulate it, but I haven't been able to accomplish what I've intended (see title).
The first thing I tried in the demo scene was to copy it, delete the hut, and try to navigate the scene. After only doing that, the keyboard controls ceased working (mouse is fine)- which is where I am stuck. I am surprised that swapping out scene objects broke the controls.
Working on the hut demo was attempted after spending the better part of a day on a failed attempt to figure out how to get the camera to collide with objects with a different scene exported from Blender.
Any suggestions to get this working?
Does it work alright when you just reexport the original scene?
18 May 2015 10:11
16 May 2015 21:08
15 May 2015 14:12
15 May 2015 12:42
Рабочие файлы:Вы прикрепили только blend-файл (без текстур). Я его экспортировал в json и вызвал функцию scenes.hide_object на объекте "TapeShevron", и он отлично скрылся. Но в вашей сцене на месте этого объекта есть много объектов с точно такой же геометрией. Например, "TapeRus". Я думаю, то, что вы принимаете за "TapeShevron", - это один из них.
Change_diff_color_test_30-04-2015.html stoiki_sample_002.json stoiki_sample_002.bin
15 May 2015 11:07
We have just noticed that at the beginning of your scene loading there are no annotations at all, and therefore there are no preparations for annotation visibility detection being done. You can fix this by adding some object with annotation to the original scene.
We decided to add a switch for forcing this kind of preparations, like it is done with "Enable Object Selection" and "Enable Object Outlining". It will be in the nearest Blend4Web release.
We decided to add a switch for forcing this kind of preparations, like it is done with "Enable Object Selection" and "Enable Object Outlining". It will be in the nearest Blend4Web release.
14 May 2015 19:09
Что значит "схожая структура?" Я создал копию, заменив картинку на прозрачный PNG. Ну, собственно, не хочет перетягиваться. Проект в студию?Имеется в виду набор используемых текстур (не сами текстуры). Т.е. Нормалмап + диффуз. Или диффуз + спек. И т.д.
В студию желательно какой-нибудь минималистичный вариант сцены с воспроизводимым поведением.