User posts Engine9
04 February 2016 12:56
03 February 2016 17:51
Он отлично работает только как бы я не крутил сам ветер в сцене он всегда дует в сторону противоположную куда мне надо. А если крутить через просмотровщик сцен то все корректно работает.
03 February 2016 01:15
Привет, решил на выходных сделать сценку для "гринписа" на тему циркуляции в природе жутко зловредных полифторированных соединений. Почти все доделал, но одна есть загвоздка, не понимаю как направить ветер в нужную сторону, как бы я не поворачивал объект "ветер" в блендере, частицы сносит или на горы или в сторону от города. Вообще не пойму как поворот влияет на направление ветра в движке. В просмотрщике установка поля "direction" дает корректный результат.
И еще вопрос, как можно пустить частицы по пути? Есть такая возможность?
Спасибо.
UPD: Результат работы http://engine9.ru/pfc_circulation.html
И еще вопрос, как можно пустить частицы по пути? Есть такая возможность?
Спасибо.
UPD: Результат работы http://engine9.ru/pfc_circulation.html
01 February 2016 14:13
Нашел в руководстве неточность:
У меня запускались эмиттеры в циклическом режиме только если оба условия выполнить.
Инициализировать воспроизведение в движке. Возможны два варианта:
“циклическое испускание” - для системы частиц выставить опцию Emission > Cyclic emission.
“нециклическая анимация” - для эмиттера выставить опцию Animation > Apply Default Animation.
У меня запускались эмиттеры в циклическом режиме только если оба условия выполнить.
23 January 2016 23:00
Кирилл, может быть где-то затесалась зеркальная Ю-Вишка или отрицательный масштаб?
23 January 2016 16:46
Создаю анимацию для ноды value в материале, почему она не видна в action editor? Если я хочу сделать много анимаций (несколько типов мигания, например) мне их нужно запекать в NLA стрипы?
19 January 2016 18:01
И еще вопросец: можно ли как-то сделать рисование линий и точек в пиксельную толщину? Как у сетки в самом блендере?
Чтобы вот такие вещи делать.
Чтобы вот такие вещи делать.
18 January 2016 14:57
Реальные звезды мерцают, а туманности и галактики с земли практически нереально разглядеть. Я делал звезды партиклами (точнее материалом гало + галка "старс") и выглядят они превосходно. Лучше чем в "стеллариуме" так что дело за малым — вынуть ту сферу создаваемую скриптом, повесить на неё материалы и настроить вращение.