User posts Alexander Kovelenov
06 November 2016 12:04
Да, не очень хорошо .
Сейчас дома у меня не воспроизводится, но скорее всего, это очередные проблемы с кодировкой в Windows. Не дотестировали!
Сейчас дома у меня не воспроизводится, но скорее всего, это очередные проблемы с кодировкой в Windows. Не дотестировали!
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
03 November 2016 14:11
Hi!
For now this feature is limited to Chrome and Chrome-based browsers as it requires EXT_disjoint_timer_query WebGL extension. In the future it will be available in other browsers as well, thus consider it experimental
For now this feature is limited to Chrome and Chrome-based browsers as it requires EXT_disjoint_timer_query WebGL extension. In the future it will be available in other browsers as well, thus consider it experimental
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
26 October 2016 18:33
Релиз-кандидат Blend4Web 16.10 доступен для загрузки всем желающим.
Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.
Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.
Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
26 October 2016 18:33
Blend4Web 16.10 Release Candidate is now available for download to the general public.
All users are encouraged to test their scenes and applications and try out new features of the upcoming release which is expected in the next few days.
The list of new features as well as bug fixes can be found in the release notes.
All users are encouraged to test their scenes and applications and try out new features of the upcoming release which is expected in the next few days.
The list of new features as well as bug fixes can be found in the release notes.
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
25 October 2016 12:45
Да, количество демок в Code Snippets увеличивается, надо будет подумать над редизайном. На данный момент мы просто уменьшим размер элементов.
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
24 October 2016 19:09
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.10. В этом релизе:
Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.
Релиз намечен на конец недели.
- поддержка навигационных мешей
- логическая нода "Set Camera Move Style"
- улучшения юзабилити Project Manager
- новые типы блендинга для карты окружения
- оптимизации производительности
Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.
Релиз намечен на конец недели.
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
24 October 2016 19:09
Blend4Web 16.10 Developer Preview is available. In the upcoming release:
The stable release is scheduled at the end of this week.
For the list of new features see the release notes inside the SDK builds.
- support for navigation meshes
- "Set Camera Move Style" logic node
- improved Project Manager usability
- new environment texture blend types
- performance optimizations
The stable release is scheduled at the end of this week.
For the list of new features see the release notes inside the SDK builds.
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
30 September 2016 19:40
We updated the builds to 16.09.1. This minor update fixes the issue with 8 bit character encoding affecting some of our Windows users (namely crashes during HTML export).
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
30 September 2016 19:36
Мы обновили сборки до версии 16.09.1, в которую включили исправления ошибки для наших зарубежных пользователей, использующих Windows с 8-битной кодировкой символов CP1252.
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel
29 September 2016 11:34
Ответ на сообщение пользователя Winter_FoxВ движке не должно ничего поменяться, поскольку у нас всегда использовалась мировая система координат в нодах. Опцию "World Space Shading" нужно указывать всегда, чтобы получить результат во Viewport-е Блендера аналогичный нашему рендеру.
World space shading будет ли это стандартом теперь? Будет ли переписана библиотека материалов?
Blend4Web Team
https://twitter.com/AlexKowel
https://twitter.com/AlexKowel