Forum

User posts Alexander Kovelenov
06 November 2016 12:04
Да, не очень хорошо .
Сейчас дома у меня не воспроизводится, но скорее всего, это очередные проблемы с кодировкой в Windows. Не дотестировали!
03 November 2016 14:11
Hi!
For now this feature is limited to Chrome and Chrome-based browsers as it requires EXT_disjoint_timer_query WebGL extension. In the future it will be available in other browsers as well, thus consider it experimental
26 October 2016 18:33
Релиз-кандидат Blend4Web 16.10 доступен для загрузки всем желающим.

Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.

Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
26 October 2016 18:33
Blend4Web 16.10 Release Candidate is now available for download to the general public.

All users are encouraged to test their scenes and applications and try out new features of the upcoming release which is expected in the next few days.

The list of new features as well as bug fixes can be found in the release notes.
25 October 2016 12:45
Да, количество демок в Code Snippets увеличивается, надо будет подумать над редизайном. На данный момент мы просто уменьшим размер элементов.
24 October 2016 19:09
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.10. В этом релизе:
  • поддержка навигационных мешей
  • логическая нода "Set Camera Move Style"
  • улучшения юзабилити Project Manager
  • новые типы блендинга для карты окружения
  • оптимизации производительности

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Релиз намечен на конец недели.
24 October 2016 19:09
Blend4Web 16.10 Developer Preview is available. In the upcoming release:
  • support for navigation meshes
  • "Set Camera Move Style" logic node
  • improved Project Manager usability
  • new environment texture blend types
  • performance optimizations

The stable release is scheduled at the end of this week.

For the list of new features see the release notes inside the SDK builds.
30 September 2016 19:40
We updated the builds to 16.09.1. This minor update fixes the issue with 8 bit character encoding affecting some of our Windows users (namely crashes during HTML export).
30 September 2016 19:36
Мы обновили сборки до версии 16.09.1, в которую включили исправления ошибки для наших зарубежных пользователей, использующих Windows с 8-битной кодировкой символов CP1252.
29 September 2016 11:34
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
World space shading будет ли это стандартом теперь? Будет ли переписана библиотека материалов?
В движке не должно ничего поменяться, поскольку у нас всегда использовалась мировая система координат в нодах. Опцию "World Space Shading" нужно указывать всегда, чтобы получить результат во Viewport-е Блендера аналогичный нашему рендеру.