User posts Roman Sementsov
29 March 2016 17:54
29 March 2016 12:04
29 March 2016 09:54
Я делаю мебель в Т-Флекс, программа параметрическая, не только конструкторская, но и для дизайна пригодная. Есть экспорт в obj и x3d. Можно ли как-то связать ТФ с Blend4Web?
Blender позволяет импортировать другие форматы. Оба ваших формата есть в списке File -> import. Так что можно испортировать в Blender, затем экспортировать в b4w
29 March 2016 09:52
Добрый день.
Знаю точно, что
уже есть в планах на будущее.
Интересное предложение, над этим надо подумать, поскольку реализация тут более сложная чем имеется на данный момент
Знаю точно, что
возможность выделять меши по outline-у разными цветами.
уже есть в планах на будущее.
когда какой-либо меш выделен аутлайном и над ним протаскиваешь другой меш (не прозрачный), выделение рисуется и на перетаскиваемом объекте, будто он прозрачный, т.е. перетаскиваемый объект перекрывает выделенный меш, но не перекрывает его выделение.
Интересное предложение, над этим надо подумать, поскольку реализация тут более сложная чем имеется на данный момент
29 March 2016 09:48
Давайте обсуждать
Я бы добавил в визуализатор возможность редактировать размеры, цвета, расположение и устройство мебели. Так же я бы добавил возможность изначально создавать требуемое помещение по размерам и устройству. Юзерам было бы интересно двигать мебель, изменять её и в конечном итоге создать комнату/кухню своей мечты. Так же добавил бы калькулятор стоимости, чтобы человек знал, во сколько примерно это ему обойдётся. Полученная конфигурация сохранялась бы на сервере, чтобы потом менеджер по продаже мог осмотреть заказ и в случае необходимости уточнить стоимость. Так же было бы полезно иметь макет при производстве
24 March 2016 16:20
Ответ на сообщение пользователя Igisdara
А как можно обратиться к функции, определённой внутри одного из модулей из программы не входящей в область видимости?
Добрый день.
Вы имеете ввиду, что у вас есть несколько ваших (пользовательских, написанных вами) модулей и вы хотите использовать в одном из них функции, объявленные в другом?
"use strict";
b4w.register("first_module", function(exports, require) {
var m_app = require("app");
var m_data = require("data");
//.................
exports.very_important_func = very_important_func;
function very_important_func(params) {
//.................
}
//.................
};
b4w.register("second_module", function(exports, require) {
var m_app = require("app");
var m_data = require("data");
var m_first_mod = require("first_module");
//.................
function func(params) {
//.................
m_first_mod.very_important_func(params)
//.................
}
//.................
};
Функция very_important_func объявлена в одном модуле, а используется в другом. Для подобного существует объект exports. аналогичным образом можно предавать константы и т.д.
24 March 2016 09:51
23 March 2016 10:01
Oh, I didn't realize there was a difference. I assumed ez2rfc was talking about an animated texture made of JPEG frames that was UV-mapped to an object. So do you mean an image sequence can either be in .jpg format or .seq format, and that the result is the same?
I didn't realize your first question and began to talk about .seq format. Sorry
Our engine uses .seq format as a video texture (alternative format), if it exists and you use Internet Explorer or iPhone. In other words, it's video for videotextures.
Just curious, in what case would you use a jpeg sequence in Blend4Web?
I thought all animated textures are supposed to be webm, m4v, or ogv.
Sorry if I'm missing something obvious….
If you want to have an animated texture and you don't want to use a video texture, you can use a canvas texture or node material with that image. That image is from this tutorial.
22 March 2016 09:52
Just curious, in what case would you use a jpeg sequence in Blend4Web?
I thought all animated textures are supposed to be webm, m4v, or ogv.
Sorry if I'm missing something obvious….
Do you mean the sprite image from the first message? I told you about our .seq format, our resources converter creates it. It's the same, but it has the .seq extension.
That sprite image was created because .gif images couldn't be used in canvas texture. But if it's necessary, you can use this.
21 March 2016 18:13