User posts Roman Sementsov
29 April 2016 15:22
Это моя ошибка, копипастнул вам из одного проекта код и недосмотрел. Приношу извинения
Надо удалить
function set_quality_config() {
var quality = m_storage.get("quality");
switch (quality) {
case "ULTRA":
var qual = m_cfg.P_ULTRA;
break;
case "HIGH":
var qual = m_cfg.P_HIGH;
break;
case "LOW":
var qual = m_cfg.P_LOW;
break;
case "CUSTOM":
var qual = m_cfg.P_CUSTOM;
break;
default:
var qual = m_cfg.P_ULTRA;
break;
}
m_cfg.set("quality", qual);
}
Надо удалить
if (!quality)
return;
29 April 2016 14:35
29 April 2016 14:29
Модифицируйте функцию выставления качества следующим образом, чтобы посмотреть, что передаётся внутрь:
В консоль браузера будет выведено значение, проверьте его. Они равны следующим значениям:
function set_quality_config() {
var quality = m_storage.get("quality");
if (!quality)
return;
switch (quality) {
case "ULTRA":
var qual = m_cfg.P_ULTRA;
break;
case "HIGH":
var qual = m_cfg.P_HIGH;
break;
case "LOW":
var qual = m_cfg.P_LOW;
break;
case "CUSTOM":
var qual = m_cfg.P_CUSTOM;
break;
default:
var qual = m_cfg.P_ULTRA;
break;
}
console.log("!!!!!!!!!!!", qual)
m_cfg.set("quality", qual);
}
В консоль браузера будет выведено значение, проверьте его. Они равны следующим значениям:
exports.P_LOW = 1; // maximize performance
exports.P_HIGH = 2; // use all requested features
exports.P_ULTRA = 3; // use all requested features and maximize quality
exports.P_CUSTOM = 4; // use exports.defaults
29 April 2016 13:53
29 April 2016 10:09
Добрый день.
Добрый день.
Если вы изменили профиль качества, вам потребуется перезагрузка приложения. Так вот. Допустим, у вас есть два HTML-элемента в DOM-дереве, каждый из которых изменяет профиль качества. Я бы применил следующую схему:
var m_storage = require("storage");
exports.init = function() {
set_quality_config();
m_app.init({
canvas_container_id: "main_canvas_container",
callback: init_cb,
autoresize: true,
physics_enabled: false
});
}
/**
* callback executed when the app is initialized
*/
function init_cb(canvas_elem, success) {
if (!success) {
console.log("b4w init failure");
return;
}
load();
}
/**
* load the scene data
*/
function load() {
m_data.load(APP_ASSETS_PATH + "example.json", load_cb);
}
/**
* callback executed when the scene is loaded
*/
function load_cb(data_id, success) {
if (!success) {
console.log("b4w load failure");
return;
}
init_interface();
m_app.enable_camera_controls();
}
function set_quality_config() {
var quality = m_storage.get("quality");
if (!quality)
return;
switch (quality) {
case "ULTRA":
var qual = m_cfg.P_ULTRA;
break;
case "HIGH":
var qual = m_cfg.P_HIGH;
break;
case "LOW":
var qual = m_cfg.P_LOW;
break;
case "CUSTOM":
var qual = m_cfg.P_CUSTOM;
break;
default:
var qual = m_cfg.P_LOW;
break;
}
m_cfg.set("quality", qual);
}
function init_interface() {
var set_low_q_btn = document.getElementById("low_q_button");
var set_ultra_q_btn = document.getElementById("ultra_q_button");
set_low_q_btn.onclick = function() {
m_storage.set("quality", "LOW");
window.location.reload(); // reload page
}
set_ultra_q_btn.onclick = function() {
m_storage.set("quality", "ULTRA");
window.location.reload(); // reload page
}
}
28 April 2016 18:44
Hello and welcome to the forum.
It's a strange behavior. Could you show me your code? It should look like this:
If I just put two different m_anim.play(obj) functions one after another they will play in same time. Even with m_anim.play(obj, finish_callback, slot) its seems to call that finish_callback() funktion right in start (not in the end like I assumed).
It's a strange behavior. Could you show me your code? It should look like this:
var obj1 = m_scenes.get_object_by_name("Obj1");
var obj2 = m_scenes.get_object_by_name("Obj2");
m_anim.apply(obj1, "action1");
m_anim.apply(obj2, "action2");
m_anim.set_behavior(obj1, m_anim.AB_FINISH_STOP);
m_anim.set_behavior(obj2, m_anim.AB_FINISH_STOP);
m_anim.play(obj1, function() {m_anim.play(obj2)})
28 April 2016 15:55
Hello.
I noticed, that you write your own application. You can disable zooming using m_app.enable_camera_controls. Please, take a look at the third parameter.
I noticed, that you write your own application. You can disable zooming using m_app.enable_camera_controls. Please, take a look at the third parameter.
28 April 2016 15:50
26 April 2016 14:13
А вам приглянулись некоторые модели? Многие из них доступны в нашем SDK. Если это вам интересно, .blend-файлы лежат в разделе /blender
26 April 2016 14:12