User posts NNikolay
13 October 2016 19:30
13 October 2016 18:57
25 August 2016 12:35
16 August 2016 14:51
Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгингм…
Добрый день.
Web Player - это тоже приложение со своей собственной логикой, которую совсем выключить не получится. Нужно понимать, какой итоговый результат вы хотите получить.
…
Я не против авто-поворота. Это даже удобно, кликнул и моделька вращается. Пусть будет!
Суть в том, что хочу изменить одни модели на другие, но предварительно выключив авторотацию и вернуть камеру в "нулевое положение".
В логике нодов: Еntry Point - Switch Select - Move Camera , не хватает Еntry Point - Switch Select - webpleer (autorotation - stop) - Move Camera.
Можно-ли вместо несуществуещего "webpleer" воспользоваться нодой " js callback" и… если можно примерным кодом.
16 August 2016 11:57
Здравствуйте.
Ситуация такая.
С помощью объекта, нодов-логики и пару "пустышек" легко сделать "сброс камеры в начальное положение".
Но, в плеере есть такая замечательная кнопка "ротация". То есть, если человек нажмёт авто-ротацию, то "кнопка сброса положения камеры" конечно будет работать, но и поворот камеры не прекратится.
Что-то в нодах-логики нет ничего похожего, чтобы остановить это вращение. (А было-бы неплохо)
Напрашивается js callback ? Правильно понимаю, что надо писать внешний сценарий?
Спасибо.
Ситуация такая.
С помощью объекта, нодов-логики и пару "пустышек" легко сделать "сброс камеры в начальное положение".
Но, в плеере есть такая замечательная кнопка "ротация". То есть, если человек нажмёт авто-ротацию, то "кнопка сброса положения камеры" конечно будет работать, но и поворот камеры не прекратится.
Что-то в нодах-логики нет ничего похожего, чтобы остановить это вращение. (А было-бы неплохо)
Напрашивается js callback ? Правильно понимаю, что надо писать внешний сценарий?
Спасибо.
12 August 2016 21:23
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
…
Но да, бывают и такие ситуации, когда необходимо запечь вертексую анимацию. Как запечь вертексную анимацию можно посмотреть тут в нашей документации. Если не будет работать, скиньте сюда бленд-файл, посмотрим
Про косточки забыл. С костью nla анимация работает. Ура-ура.
А пример с флагом несколько замудрёный, надо разбираться. С "разбегу" не вышло.
Спасибо огромное.
12 August 2016 15:06
Здравствуйте. Возникло лёгкое непонимание и депрессия.
И так, под анимацией для Blend4Web мы понимаем как результат изменения объекта по координатм xyz и изменение масштаба по всем координатам одновременно, это так называемый action?
Тогда вопрос, если есть желание вытянуть куб (объект) только по одной из координат, то… не понимаю с чего начать. Попытки применить вертексную анимацию не приводят к нужному результату. Конечно, однозначно что-то делаю не так.
Запекание? Объясните пожалуйста на кубике, как анимировать вытягивание объекта.
Спасибо!
И так, под анимацией для Blend4Web мы понимаем как результат изменения объекта по координатм xyz и изменение масштаба по всем координатам одновременно, это так называемый action?
Тогда вопрос, если есть желание вытянуть куб (объект) только по одной из координат, то… не понимаю с чего начать. Попытки применить вертексную анимацию не приводят к нужному результату. Конечно, однозначно что-то делаю не так.
Запекание? Объясните пожалуйста на кубике, как анимировать вытягивание объекта.
Спасибо!
11 August 2016 19:40
11 August 2016 10:07
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Добрый день!
Вы можете анимировать ноду Value: к примеру, пропустите альфу через ноду Multiply до того, как она входит в аутпут/метариал, и в нижний вход Multiply подайте Value. Проанимируйте этот Value с 0 до 1 - и у вас получится альфа, уходящая в ноль …
Да, спасибо. Разобрался. Там ещё в настройках альфа-сорт выставить надо.
11 August 2016 10:02
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Может, я не совсем понял задачу, но прозрачность тут обязательна? Я имею в виду, что подмешать одно изображение на другое можно при помощи черно - белой маски. Это будет гораздо удобнее и быстрее)
Нужно расположить надпись\лого на объект. Но, материал объекта хотелось бы менять, скажем, анимировать цвет.
Если такой задачи нет, то можно просто использовать одну текстуру без всяких альф.