User posts Manfredi
23 June 2017 14:48
22 June 2017 18:31
22 June 2017 17:08
22 June 2017 17:03
22 June 2017 16:17
Немного не то, html прогресс бар это не проблема , если рассматривать данный пример. Меня интересует немного другое. допустим есть сцена с 10ком персонажей и нужно сделать прогресс бар над теми у кого HP меньше 100 процентов, при этом поверрх прогресс бара нужно выводить тикающий таймер до полного восстановления.
С точки зрения управления данными и таймером меня вопрос не интересует, у меня уже написан клиент с листингом объектов и их состоянием ХП, меня интересует вопрос как сделать этот прогресс бар на сцене.
Например я бы мог рисовать динамически такой такой объект из двух прямоугольников (подложка и сам прогресс), но к примеру функции drawRect в апи нету, а m_object.create_line не создает объект линий, даже если я нарисую прямоугольники динамически, нету методов в API для рисования текста.
С точки зрения управления данными и таймером меня вопрос не интересует, у меня уже написан клиент с листингом объектов и их состоянием ХП, меня интересует вопрос как сделать этот прогресс бар на сцене.
Например я бы мог рисовать динамически такой такой объект из двух прямоугольников (подложка и сам прогресс), но к примеру функции drawRect в апи нету, а m_object.create_line не создает объект линий, даже если я нарисую прямоугольники динамически, нету методов в API для рисования текста.
22 June 2017 14:51
09 June 2017 00:23