User posts Gdmodels
05 November 2016 01:21
Сделал все через Callback функцию, сейчас все работает даже лучше, чем хотел. активация только по клавише с проверкой расстояния и прочими примочками. Все как и нужно было, далее в нодах всю логику для "активируемых" объектов делаю и не парюсь) Доволен результатом. Большое спасибо за помощь!
PS
По поводу Ноды Play Animation.
Было бы круто, если бы добавили тип поведения: reverse (задом наперед). В Unity 3d такая штука есть например. Это сократит время тем людям, которым нужно проиграть анимацию задом наперед.
PS
По поводу Ноды Play Animation.
Было бы круто, если бы добавили тип поведения: reverse (задом наперед). В Unity 3d такая штука есть например. Это сократит время тем людям, которым нужно проиграть анимацию задом наперед.
01 November 2016 12:52
Основная цель это выделить клавишей также, как и кликом, чтобы нода поняла (Чтобы логику того, что после активаци произошло нодами колдовать). Очень-очень нужно именно так сделать, или это анриал? Может закостылить как-нибудь, В крайнем случае эмулировать клик (А-я-яй), но это я тоже пробовал уже, но тоже безуспешно. Новичок в Js, и вообще в web программировании, так что в шоке от отсутствия инфы и такого долгого поиска способа реализовать задуманное. Но не сдаюсь пока!
01 November 2016 12:44
User story такой:
Смотрю на объект - жму E- объект селектится.
1) А центр формулой считать?
2) switch select разве не на выделение реагирует? Ведь название само за себя говорит. Или она не понимает то, что возвращает функция Pick Object ? (Тут 2 вопроса в одном)
Смотрю на объект - жму E- объект селектится.
Да, там нужны canvas-координаты. В случае с клавиатурой оптимально брать координаты центра канваса, т.е. выбор будет при непосредственном наведении на объект.Два вопроса:
1) А центр формулой считать?
2) switch select разве не на выделение реагирует? Ведь название само за себя говорит. Или она не понимает то, что возвращает функция Pick Object ? (Тут 2 вопроса в одном)
01 November 2016 12:37
День добрый! Всех с наступающими и прошедшими праздниками) Делаю небольшое интерактивное приложение - миниигру с видом от первого лица. И вот очень быстро возник вопрос. Возник быстро, а решить вот уж 3 дня не могу. Собственно дело вот в чем:
Нужно программно активировать объект (именно активировать, как при клике, чтобы можно было работать с Switch Select) при нажатии клавиши. Бьюсь-бьюсь, но никак. User story такой: навожусь на объект - нажимаю клавишу E - объект активируется.
Нужно программно активировать объект (именно активировать, как при клике, чтобы можно было работать с Switch Select) при нажатии клавиши. Бьюсь-бьюсь, но никак. User story такой: навожусь на объект - нажимаю клавишу E - объект активируется.
31 October 2016 11:52
29 October 2016 16:14
Делаю небольшой fps проект, очень хочу реализовать выбор объекта через клавишу, то есть сэмулировать Select. Кастую луч из камеры, а как выбрать объект, попавший под луч - не знаю( Именно так нужно выбрать, чтобы Нода swith select поняла в итоге. Реализуемо ли это? Если кто знает - подскажите, пожалуйста. Поднял обсуждение в тему, так как думаю, что многим полезен будет ответ на данный вопрос.
P.S.
В примере, насколько я понял клик обрабатывает вот эта функция:
function main_canvas_click(e) {
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
var obj = m_scenes.pick_object(x, y);
if (obj) {
if (_previous_selected_obj) {
m_anim.stop(_previous_selected_obj);
m_anim.set_frame(_previous_selected_obj, 0);
}
_previous_selected_obj = obj;
m_anim.apply_def(obj);
m_anim.play(obj);
}
}
Но я не пойму, где в ней сам клик то обрабатывается, и как его на клавишу заменить?
P.S.
В примере, насколько я понял клик обрабатывает вот эта функция:
function main_canvas_click(e) {
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
var obj = m_scenes.pick_object(x, y);
if (obj) {
if (_previous_selected_obj) {
m_anim.stop(_previous_selected_obj);
m_anim.set_frame(_previous_selected_obj, 0);
}
_previous_selected_obj = obj;
m_anim.apply_def(obj);
m_anim.play(obj);
}
}
Но я не пойму, где в ней сам клик то обрабатывается, и как его на клавишу заменить?
29 October 2016 15:46
29 October 2016 01:05
Спасибо за урок! Но я не до конца понял как работать с клавишами, а именно - не могу сделать активацию клавишей (допустим KEY_E) вместо активации кликом мыши(. То есть имеется FPS контроллер, и для него нужна привычная нам активация на клавишу действия,как в большинстве FPS игр, а не клик мышью. Возможно, это очень просто, но я совсем новичок в JS( Не могу допереть. Подскажите, пожалуйста, каким образом можно реализовать это
21 October 2016 19:11