User posts Ivan Knyazev
16 November 2016 08:48
10 November 2016 21:39
Мне понравилось :)
Как не странно, за мою карьеру в 3д, это была первая машина. До этого я как-то избегал этой темы. Поэтому было весьма интересно что-то новенькое. Не сразу начал. Не сразу получилось. Не хватило свободного времени докрутить интерактив… Однако, рад, что довел до конца.
Мои поздравления победителям! Отличные работы!
И мои пожелания остальным прокачивать свой навык. B4W - вещь удачная и перспективная!
Как не странно, за мою карьеру в 3д, это была первая машина. До этого я как-то избегал этой темы. Поэтому было весьма интересно что-то новенькое. Не сразу начал. Не сразу получилось. Не хватило свободного времени докрутить интерактив… Однако, рад, что довел до конца.
Мои поздравления победителям! Отличные работы!
И мои пожелания остальным прокачивать свой навык. B4W - вещь удачная и перспективная!
10 November 2016 10:48
08 November 2016 11:43
06 November 2016 17:09
02 November 2016 17:40
31 October 2016 10:42
12 October 2016 21:40
Предположим, у меня есть объект (единый меш), например, со 100K полигонов. На этом объекте дюжина разных материалов, назначенных на разные части объекта.
Вопрос. Что для рендера будет проще: один объект с кучей материалов, или же надо разделить по материалам объект на дюжину частей? Либо это не сказывается на производительность?
Просто я исхожу из мысли как рендерит B4W. Мне кажется, что для отрисовки каждого материала, ему приходится пересчитывать весь меш. Либо он батчингом рендерит части по отдельности?
Вопрос. Что для рендера будет проще: один объект с кучей материалов, или же надо разделить по материалам объект на дюжину частей? Либо это не сказывается на производительность?
Просто я исхожу из мысли как рендерит B4W. Мне кажется, что для отрисовки каждого материала, ему приходится пересчитывать весь меш. Либо он батчингом рендерит части по отдельности?